クリーチャー(6)
2:領空のヘルカイト
4:雷口のヘルカイト

スペル(38)
4:納墓
4:信仰なき物漁り
3:集団的蛮行
4:水蓮の花びら
4:暗黒の儀式
4:炎の儀式
4:煮えたぎる歌
4:ミジックスの熟達
4:ハゾレトの終わりなき怒り
3:ドラゴンの嵐

ランド(16)
3:沼
2:山
1:Taiga
2:BadLands
4:樹木茂る山麓
4:血染めのぬかるみ



1人回ししてみたけど、リアニ要素いらなかった。再活性とかめっちゃノイズ。

意外とハゾレトの終わりなき怒りを打ってみると強いことがわかったので、ハゾレトの終わりなき怒りから捲れて強いカードにデッキを寄せた感じ。
それに伴い、燃え立つ願いはアウト。クリーチャーはロングゲームを度外視した領空のヘルカイトに変更。

納墓からミジックスの熟達は案の定回るし強いと実感。
能動的にドラゴンストームを墓地に落としたいので、セルフ手札捨てカードの蛮行を追加で投入し、ドラゴンストームの枚数も増やしました。調整次第では4枚積みも検討中。
ハゾレトの終わりなき怒りを墓地に落としてミジックスの熟達で打つ動きも良い感じだし、そこからワンチャンドラゴンストームに繋がるので常にワンチャンって言えるプレイングができるよ!

土地に関しては土地なしマリガンがままあったので、16枚にしました。
古えの墳墓も試してみたけど、色がキツくて回らないことが結構あったので抜き。


しばらくは1人回しして、どういう動きが強いのかを探って調整してみようと思います。
クリーチャー(7)
4:雷口のヘルカイト
1:ヴァルカスの災い魔
2:帰ってきた刃の翼

スペル(38)
4:納墓
3:再活性
4:信仰なき物漁り
4:水蓮の花びら
4:暗黒の儀式
4:炎の儀式
4:煮えたぎる歌
3:ミジックスの熟達
2:ハゾレトの終わりなき怒り
1:闇の請願
2:ドラゴンの嵐
3:燃え立つ願い

ランド(15)
2:沼
2:山
1:Taiga
2:BadLands
4:樹木茂る山麓
4:血染めのぬかるみ


サイド
1:再活性
1:思考囲い
1:外殻貫通
1:ぶどう弾
1:虐殺
1:ミジックスの熟達
2:外科的摘出
4:血染めの月
2:反逆の先導者、チャンドラ



納墓でドラゴンの嵐落としてミジックスの熟達がメインの動きだけど、色々詰め込み過ぎたかなぁ?
赤黒ゴージャーで参加。

人数 35人前後
結果 3-3


1G バーン
×◯◯

2G グリクシス
◯××

3G グリデル
×◯×?

4G ジャンク
◯◯

5G チームジャマイカ
◯◯?

6G GUポスト
×◯×



死儀礼禁止後初大会。
メインは予想通り動きやすかった。
サイド後からは墓地対とか色々キツかった。


_:(´ཀ`」 ∠):
昨日の禁止改定により、レガシーでは死儀礼のシャーマンとギタクシア派の調査が禁止になりました。

これにより、墓地利用デッキの追い風になることは間違いないと思います。
しかし、メタゲームとしては墓地利用に対するヘイトが上がることも予想されます。

結果として、ゴージャーの場合、メインは強化されサイドからは大してキツさは変わらないことになるのかなぁと思ってます。


ただ、メインの除去の枚数を減らせたり、サイド後からのプランを変えられることから以前の環境に比べ、大きく構成は変わるのではないでしょうか。

なぜなら、以前の環境での死儀礼の役割は墓地対(ライフゲイン&ルーズ)兼マナクリーチャーであるため、死儀礼がいなくなることにより、メインの墓地対ケアが必要なくなる(主に死儀礼を除去する動き)こととサイド後からの血染めの月でのイージーWinがしやすくなると考えているからです。

これを踏まえて、今までの構成を大きく変え、新しいレシピを考えなければならなくなりました。
嬉しい誤算とは、まさにこの事。

メタとしては、BUG系が減りカナスレやショーテル系が増えそうなので、それらを考慮したレシピを今後掲載できたらなと思います。






正直、6/30の町田レガシーで1-5(内1bye)したので、EWではゴージャーを使わないようにしようと思った矢先で自分自身困惑中。

とにかくEWまでの時間があまりないので、サッサと仮組して回していきたいところです。
参加しました。

人数 まあまあ(20人弱?)
束 ウェイクアップ・ドラゴン
結果 1-2


1G アンティキティ親和
×◯×
1R
1Tからタイドホロー出されて泣いた。
あっという間に4マナ貯まってアンティキティ戦争?出されて負け。

2R
毎ターン、栄光をもたらすものを督励して勝ち。

3R
ソプターコンボが揃ってドラゴンが止まってる間に、刻まれた勇者に頭蓋囲いがついて負け。


アンティキティ戦争?初めて使われたけど、強すぎワロタ。
親和と張り合うのはちょっと違うとは思うけど、スピードをもうちょっと上げたいと思った。


2G ジャンド(NZYSK)
××
1R
マナクリ焼かれて土地も不毛されてドラゴンが出せなくモジモジ。
罰火回されたのでドライアドの闘士出して牽制したけど、タルモ止まらなくて負け。

2R
上に同じ。

ひさびさにネヅさんとやれて良かった。
ジャンドは、かなりキツいね。
ドライアドの闘士は素でまぁまぁ強いし、メインに4で良いかも。


3G アルーレン
◯◯
1R
おもむろにとぐろ巻きの巫女が出てきたので、針生物で洞窟のハーピィ指定。
案の定、アルーレンで針生物除去られるもパーツ足りない様子。
シャードレスをバウンスされてアド稼がれるも、栄光をもたらすものを毎ターン督励してゴリ押しで勝ち。

2R
死儀礼の返しに針で死儀礼指定したら2枚目出てきて上手ぶれた。
レオヴォルド出されるも不屈の追跡者で睨み合い。
しばしの硬直からひたすら生物出しまくってドラゴンでゴリ押し、勝ち。

サイドのカードとか見なかったし、ドローの割にパーツも揃ってなかったので運が良かった感ある。
あとレガシー始めたばかりみたいで僕のわけわからんデッキと当たってかわいそうだった。


結果1-2。

ショックランドや足りないカードは埋め合わせ的に入れてるところがあるけど、ちゃんと回って良かった。
デッキに足りない点が見えてきたので、要調整。


【追記】
今日の感覚を元に少しデッキを調整。


ウェイクアップ・ドラゴン(60)
クリーチャー 31
1 ドライアドの東屋
1 死儀礼のシャーマン
4 極楽鳥
4 ドライアドの闘士
4 クウィリーオン・レインジャー
4 スクリブのレインジャー
1 漁る軟泥
1 ゴブリンの名手
4 不屈の追跡者
1 再利用の賢者
4 領空のヘルカイト
2 栄光をもたらすもの

その他のスペル 10
4 緑の太陽の頂点
4 稲妻
1 森の知恵
1 歓楽者、ゼナゴス

土地 15
4 樹木茂る山麓
4 吹きさらしの荒野
3 Taiga
1 Bayou
3 森

4 未確定枠
昨日回してデッキの核となる動きに手応えを感じたので、ドンドン改良していきたい。
完全オリジナル()故に色々試行錯誤しないといけなくなりそうなオカン。


ウェイクアップ・ドラゴン(60)
クリーチャー 33
1 ドライアドの東屋
4 死儀礼のシャーマン
4 極楽鳥
1 ドライアドの闘士
3 絡み根の霊
4 クウィリーオン・レインジャー
4 スクリブのレインジャー
1 漁る軟泥
4 不屈の追跡者
1 再利用の賢者
4 領空のヘルカイト
2 栄光をもたらすもの

その他のスペル 12
4 緑の太陽の頂点
4 稲妻
1 密輸人の回転翼機
1 森の知恵
1 火と氷の剣
1 歓楽者、ゼナゴス

土地 15
4 樹木茂る山麓
4 吹きさらしの荒野
3 Taiga
1 Bayou
3 森


サイド
2 外科的摘出
2 赤霊破
2 ファイレクシアの破棄者
1 ガドック・ティーグ
3 突然の衰微
1 ネル・トース族のメーレン
4 減衰球


OUT
4 水蓮のコブラ

IN
1 ドライアドの闘士
3 絡み根の霊


水蓮のコブラは無くても良いってレベルに感じたので、全抜きにしようかと。
代わりに瞬唱の魔道士やANT対策にドライアドの闘士をビン刺しし、キルターン早めることと除去に耐性のある絡み根の霊を投入。
ドライアドの闘士は基本的に太陽でサーチする予定だけど、普通に除去られる未来が見えるからピン刺しじゃない方が良いかなぁ。枚数要調整。


サイドは即興で考えたからなんとも…。
コンボは勿論、チャリスや罰火入ってるデッキにツラいことはわかるので、そこら辺を意識しました。
メーレンは全除去対策用。



とにかく時間がないのでフリプしまくりたいなぁ。
膝栗毛ってすごく膝の辺り毛深そう。


今作ってるデッキのパーツが足りなかったのでアキバへ。
ムソさんも買いたいカードがあるみたいだったので、一緒に行くことに。


探してたカードは領空のヘルカイトだったのですが、さすがアキバ。一発目のBMで見つかり一安心。

その後、ショップ巡りしてからフリプする流れに。
卓探してたらボドゲやTCGとかやれる場所を提供してるお店があったので入店。


ムソさんも新デッキ組んだということもあり、新デッキ同士で合計3時間くらいやってた。

以下、新デッキのレシピ


ウェイクアップ・ドラゴン(60)
クリーチャー 33
1 ドライアドの東屋
4 死儀礼のシャーマン
4 極楽鳥
4 クウィリーオン・レインジャー
4 スクリブのレインジャー
4 水蓮のコブラ
1 漁る軟泥
4 不屈の追跡者
1 再利用の賢者
4 領空のヘルカイト
2 栄光をもたらすもの

その他のスペル 12
4 緑の太陽の頂点
4 稲妻
1 密輸人の回転翼機
1 森の知恵
1 火と氷の剣
1 歓楽者、ゼナゴス

土地 15
4 樹木茂る山麓
4 吹きさらしの荒野
3 Taiga
1 Bayou
3 森



相手は。
メインしかやらなかったけど、ほぼ思った通りに回ってくれたので満足。

土地の枚数は東屋いれて16が丁度良さそう。
領空のヘルカイトは思った通り、強かった。
キルターンをグッと早めてくれる。

ただ、ムソさんに指摘された通り、水蓮のコブラが少しノイズ気味。
あとは不屈の追跡者で手掛かりトークンがめっちゃ出るけど、マナが足りずサクリきれなくて勿体無い場面が多かったかな。
悪くはないけど、もっと前のめりな構成にした方がデッキが生き生きしそうだと感じた。


サイドに関しては、減衰球とか買っておけば良いのかな。
とりあえず誘発忘れやプレイする順番を間違えることがあったりするので、1人回しして慣れようと思いますまる


総じて楽しかったのぜ!
ドラゴンレインジャー(仮)

土地16

クリーチャー32
4 クウィリーオン・レインジャー
4 死儀礼のシャーマン
4 極楽鳥
4 スクリブのレインジャー
4 水蓮のコブラ
4 不屈の追跡者
1 むらきな長剣歯
1 ヤヤ・バラード
4 領空のヘルカイト
2 栄光をもたらすもの

その他6
1 森の知恵
4 冬の宝珠
1 歓楽者、ゼナゴス

未確定枠6


Territorial Hellkite / 領空のヘルカイト (2)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行、速攻
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたの直前の戦闘中に領空のヘルカイトが攻撃しなかった対戦相手1人を無作為に選ぶ。この戦闘で、領空のヘルカイトは可能ならそのプレイヤーを攻撃する。これによりあなたが対戦相手を選べないなら、領空のヘルカイトをタップする。
6/5



ふとした瞬間に閃いた。
こいつ、2回目の攻撃は戦闘開始時にタップするだけで攻撃できないわけではない、と。

要は戦闘開始時の誘発解決後にレインジャーでアンタップしてあげれば殴りに行けるってわけ。

4マナ6/5飛行速攻が弱いわけないし、レインジャー系も汎用性の高い能力だからヘルカイト引けなくても役に立つ。

あとはどういう方向性にするかを決めてスロットをどういうギミックで埋めていくかを考えている。
機体とかも良いのかなぁとか。


このデッキの性質上、BayouとTaigaが結構必要そうなのがつらいけど、組んでみたいなぁ。
土地22
1 Taiga
2 Badlands
4 赤緑フェッチ
3 赤黒フェッチ
4 燃え柳の木立
1 ファイレクシアの塔
1 ケッシグの狼の地
1 ドライアドの東屋
2 山
2 森
1 沼

クリーチャー19
2 死儀礼のシャーマン
4 老練の探検家
1 竜使いののけ者
4 歩行バリスタ
1 永遠の証人
1 歓楽の神、ゼナゴス
3 嵐の息吹のドラゴン
1 玉座の災い魔
1 龍王コラガン
1 世界を溶かすもの、アタルカ

その他19
4 陰謀団式療法
4 ウルヴェンワルド横断
3 罰する火
1 森の知恵
2 コラガンの命令
2 破滅的な行為
1 歓楽者、ゼナゴス
1 生命の力ニッサ
1 歯と爪



派手にドラゴンしたかったので、組み直しました。
緑の太陽の頂点を使う関係上、緑のクリーチャーを使わないといけない縛りが嫌だったので代替品を探していましたら、ウルヴェンワルド横断に行き着いた。

普通に使うと緑1マナで基本地形を手札に加えるだけですが、昂揚達成しているとクリーチャーか土地カードを手札に加える能力になります。
実質、緑の太陽の頂点の上位互換じゃん。
しかも、墓地に落ちるから永遠の証人で使いまわせる。

昂揚達成が鬼門に思えたので、雑に強い歩行バリスタを投入。
2マナ枠でもあり4マナ枠でもあるのでデッキの枠にも綺麗に収まってるかなぁ。


前のレシピに入れていたドラゴンの大母は凄く好きなカードだけど、点で戦う構成にしたので抜きました。でも、また入れるかも(かも)。



とりあえずフリプしたい。
FNL

束 ドラゴニック・フィット
結果 1-2

1G 4cレオ
××
1R
序盤、何もプレイできるカードなくてマグロだったけど、相手も遅めのスタートでラブルマスターでお茶を濁しつつドラゴンの大母まで辿り着く。
が、間に合わなくて死儀礼ビームで負け。

2R
土地事故。おつ!


2G ジャンド(スギさん)
◯××
1R
死儀礼2連続除去したら色事故起こしたみたいでラブルマスターが殴って勝ち。

2R
曖昧で良く覚えてない。

3R
上に同じ。


3G bye


結果1-2で虚無かと思ったけど、オプト貰えて耐え。

その後ちゃむさんともりもとさんとブースターブリッツしたけど、めっちゃ面白かった。




4/30 信心亭でムソさんともりもとさんとでフリプ〜。

前記のドラゴニック・フィットの調整もして貰えて、とりあえず形にはなりました、多謝。


以下レシピ

土地22
1 赤緑ショックランド(Taigaのつもり)
2 Badlands
4 赤緑フェッチ
4 赤黒フェッチ
4 燃え柳の木立
1 ファイレクシアの塔
1 ドライアドの東屋
2 山
2 森
1 沼

クリーチャー16
2 死儀礼
4 ベテラン
1 竜使いののけ者
3 ラブルマスター
1 メーレン
1 パーフォロス
3 嵐の息吹のドラゴン
1 ドラゴンの大母

その他22
4 セラピー
4 緑の太陽の頂点
3 罰火
2 衰微
1 森の知恵
2 コラコマ
3 ディード
1 アーリン・コード(悩み枠)
1 ゼナゴスPW
1 生命の力ニッサ


土地とか色々ツッコミ所ある。
基本、ディードで流してマウント取る感じ。
苦手なPWに対しては罰火で対処。
太陽で持ってこれる強いクリーチャーを入れたいんだけど、流石にスラ牙安定かなぁ?


あとはサイドだけど、対コンボに有効なジャンドカラーのカードってよくわからんなぁ。
赤ブラや軟泥とか?
今日、もうちょっと考えてみた。


土地22
4 赤緑フェッチ
4 緑黒フェッチ
1 ファイレクシアの塔
4 燃え柳
2 Badlands
3 森
2 山
2 沼

クリーチャー21
4 ベテラン
3 死儀礼
1 竜使いののけ者
3 ゴブリンの熟練扇動者
4 雷破の執政
1 刃の翼ヴェリックス
1 ネコルーの女王、ワシトラ
1 嵐の憤怒、コラガン
2 ドラゴンの大母
1 プローシュ

その他17
4 セラピー
3 罰火
2 衰微
1 森の知恵
1 進化の飛躍
2 コラガンの命令
1 占有の兜
1 パーフォロス
1 命運の核心
1 精霊龍、ウギン



とりあえず、これで仮組みして回してみます。
少し心機一転して違うデッキに触ってみることに。

手持ちのカードが軸になるデッキを組もうした時、ニックフィットが良さげ(ドラゴン的にも)だったので組んでみようと思うんだぁ…。


とりあえず叩き台の叩き台


土地22
ファイレクシアの塔とか燃え柳

クリーチャー21
4 老練な探検者?
2 しぎれぇ
1 竜使いののけ者
4 ファイレクシア的破棄者
4 雷破の執政
1 刃の翼ヴェリックス
1 ネコルーの女王、ワシトラ
1 嵐の憤怒、コラガン
2 ドラゴンの大母
1 天空の独裁者

その他17
4 セラピー
3 罰火
2 衰微
1 森の知恵
2 ドラゴンの大嵐
2 コラガンの命令
2 命運の核心
1 精霊龍、ウギン


全体的に重い?
あと針生物積むくらいなら、もっと前向きなカードにした方がいい?
結果 1-5
束 パニッシング・ゴージャー


デイズやアンコウがツラかった。
メインはスピード上げるため、暗黒の儀式積んだ形にするのが良さげ。

サイドの食物連鎖プランは土地が3まで伸びなくて試合にならないことが度々あった。



最近、ボロボロに負けてばかりで正直なところ面白くない。
対戦する度に手応えがあれば負けても良いんだけど、最近は全く前に進めている感じがなく実際負けまくり。

モチベががが
参加しました


結果:2-3
人数:27人
束:パニッシング・ゴージャー


今回使ったレシピ

パニッシング・ゴージャー(60)
クリーチャー(9)
4 歩行バリスタ
4 世界喰らいのドラゴン
1 妖精の女王ウーナ

その他の呪文(31)
4 信仰無き物あさり
4 思考囲い
4 納墓
4 集団的蛮行
2 罰する火
4 Dance of the Dead
1 動く死体
2 ネクロマンシー
1 占骨術
1 コラガンの命令
4 神々との融和

土地(20)
1 陽焼けした砂漠
4 燃え柳の木立ち
4 血染めのぬかるみ
4 樹木茂る山麓
2 BadLands
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
2 沼
1 山
1 森


サイド
4 食物連鎖
4 永遠の災い魔
2 フェアリーの忌み者
2 突然の衰微
1 夜の戦慄
1 真髄の針
1 毒の濁流



Commune with the Gods / 神々との融和 (1)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。あなたは、それらの中にあるクリーチャー・カードかエンチャント・カードを1枚あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。


釣り竿引かないことが多かったので、サイドプランの食物連鎖的にも相性の良い神々との融和を試験的に投入しました。



1G BGW(U入ってたか思い出せない) NEZU YOSHIKIさん
◯××
1R
ハンデスで手札確認してから無限バリスタで勝ち

2R
食物連鎖INするも何かよく覚えてないけど負け。

3R
食物連鎖OUTしてゴージャーで全力疾走しようとするも何かよく覚えてないけど負け。


2G グリクシス(せばたさんが使ってたやつ) 辻さん
マッチの詳細覚えてないけど負け。
打ち消しが濃くて打ち消されまくった。


3G 黒単ドスコイ 谷川さん
×◯×
1R
山札掘るも釣り竿引けなくて負け。

2R
0T黒力戦出されるも食物連鎖INしていたため、永遠の災い魔から無限マナしてバリスタで勝ち。

3R
0T黒力戦。
手札に食物連鎖あるしイケるやろって思ったら森をシンクホールされる。
予算の都合上、Bayouを入れてなかったため、フェッチから緑マナ持ってくることが出来ず、燃え柳も引けず負け。


4G bye


5G UW
◯×◯
1R
殴打頭蓋にど突かれるもラストターンに神々との融和からDoD引き込んで勝ち

2R
食物連鎖INするもバリスタが外科的されて負け。

3R
食物連鎖OUTでゴージャー全力疾走しようとするも相手のハンドに
・ソープロ
・パス
・解呪
・対抗呪文
があってムリポ…
モジモジしてたらワールドゴージャー を外科的されてしまう。
この瞬間、諦めることを知らない僕は罰火を納墓で持ってきて、相手が死ぬまで罰火を打ち続けるマシンと化した。
そんなこんなで罰火打ち続け、紆余曲折相手のハンドを使い切らせた後バリスタをX4でプレイ。
バリスタでゴッソリライフ削って罰火と合わせて押し勝つ。


結果2-3(bye含めないと1-3)
最近、勝ち越せない。結果を出さなきゃと思うと少し焦るね。


今回、試験的にメインボードに神々との融和、サイドボードに食物連鎖を使ってみたので以下使用感。

《神々との融和》
非常に強い。
ワールドゴージャー的に欲しいカードを手札に加えられるし、墓地肥やしにもなる点が絶妙にマッチしている。
今後も間違いなく使っていくと思う。
ただ、サイド戦からは墓地に落ちたカードを外科的されるリスクを考えないといけないので使い方を身につけていきたい。

《食物連鎖 + 永遠の災い魔》
微妙。
力戦やRIPに墓地対依存しているデッキに対してはソリューションとなるが、外科的を使うようなデッキに対しては、それほどでも無い。
ただ今回は永遠の災い魔を使用しているが、ドミナリアがリリースされたら、墓地、追放領域のどちらかからもプレイできるスクイーが刷られる。
そちらを使えば納墓とのシナジーがあるため、使っていくことになるかも。


対戦された方、お疲れ様でした。
※死儀礼禁止に伴い環境が大きく変わりました。
そのため、記事を書き直したのでこちらも併せてご覧ください。
https://worldend.diarynote.jp/201812042353425490/


いないのでは?(◞‸◟)

と思ったけど、少しはいそうなので。

軽いノリで書いた記事なので文章の書き方が大分ふざけてます。
軽いノリで読んでください。


多分、ワールドゴージャーでレガシーを始める方は、
・安い
・ドラゴンがカッコいい/好き
・昔のカードが好き
という理由が大半なのではないでしょうか。

僕自身もドラゴンが好きで使い始めました。


大前提として、どのデッキを使う方に対しても言えることなのですが、
レガシーは広大なカードプールの中からデッキを作ることができるので、様々なアーキタイプが存在することはご存知かと思います。
そのため、使いたいデッキが自分でもわからなくなることがあるかと思います(所謂、迷走ってやつ)
なので、「このカードが好き/使いたい」という感情は非常に大切だと考えています。
自分の好きを大事にしてください。



まず、僕がワールドゴージャーと聞いて思い浮かぶことは、『カジュアルデッキ』です。
多くの方が同じようなことを思い浮かべるかと思います。
なぜなら、使用者が少なく参考レシピが少ないこと、弱点が多いことから「どうせ組むならリアニメイトやグリセルシュートを組んだ方が強そう」と感じられるからです。
僕も組み始めた当初は、そう感じました。

ですが、構築次第では上記のようなデッキにはない強みがあります。
ワールドゴージャーはカジュアルデッキじゃない!?


ここで本記事の注意点として、ワールドゴージャーと一重に言っても黒を基調とすれば、フィニッシュ手段が多数存在します。
そのため大きく分けて、赤黒をメインとしたデッキと青黒をメインとしたデッキの2種類が存在します。
僕が使っているのは赤黒をメインとしたデッキなので、そちらの説明となりますのでご了承ください( ˘ω˘ )



前置きが随分長くなりましたが、ここからは赤黒のワールドゴージャーの魅力について語ろうと思います。


〜構築編〜

以下レシピが僕が利用してるワールドゴージャーです。

パニッシング・ゴージャー60)
クリーチャー(9)
4 歩行バリスタ
4 世界喰らいのドラゴン
1 妖精の女王ウーナ

その他の呪文(31)
4 信仰無き物あさり
4 思考囲い
4 納墓
4 集団的蛮行
3 罰する火
4 Dance of the Dead
1 動く死体
2 ネクロマンシー
2 木端+微塵
1 占骨術
1 女王への懇願
1 コラガンの命令

土地(20)
1 陽焼けした砂漠
4 燃え柳の木立ち
4 血染めのぬかるみ
2 汚染された三角州
2 樹木茂る山麓
2 BadLands
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
3 沼
1 山

※最新レシピ(2018/11/22現在)
https://worldend.diarynote.jp/201811212224052442/

サイドボードは、まだ調整中につき「これだ!」っていう型はないです。悲しみ。


ちょくちょく細かくカードを入れ替えたりしてますが、基本となるポイントは変えません。
その基本となるポイントというのは
・Dance of the Dead + 歩行バリスタ
・ハンデス8枚
・除去8枚以上
です。

上記のポイントは冒頭の方で記載した「リアニメイトやグリセルシュートにはない」強みです。
1番上のポイントを除き共通して言えるのは、リスクの回避です。
ゴージャーのコンボは失敗すると自分のパーマネントを全て失うことが多く、リスクの回避は非常に重要になります。
しかし、逆を言えばリスクさえ回避してしまえば「ほぼ確実に勝てる」状況を作れます。
そのため、リスクの回避に特化した構築を目指すこととなり、コンボデッキが苦手とする点に耐性を持っています。
ただしRIP、テメーはダメだ。

まずDance of the Dead + 歩行バリスタの組み合わせについて説明します。
Dance of the Dead(以下DoDと記載)の効果は簡単に説明すると
・墓地にあるクリーチャーをエンチャントされた状態で、タップ且つ+1/+1状態で戦場に戻す。
・DoDが戦場から離れた時、エンチャントされているクリーチャーを生贄に捧げる。
というものです。
ワールドゴージャーのループコンボで無限マナした後、墓地にある歩行バリスタを釣り、無限マナで無限にカウンターを載せられるため勝利できます。(一言アドバイス:ループさえ止まれば手札からでも勝てるよ)

何が強いって、歩行バリスタの器用さですね。
マナレシオは良いとは言えませんが、擬似除去、余ったマナを無駄なく使えるクロッカー、自殺できる、0マナで唱えられる等、ザ・器用を体現したようなクリーチャーです。
注目すべきは、こんだけ器用なことができるのにコンボパーツとして機能するところです。
墓地にゴージャーが落ちていて手札にはDoDがあるけど、相手の戦場にサリアがいて1マナ足りない!なんてことがよくありますが、歩行バリスタを先出ししているだけで解決。
ソープロ等確定除去を歩行バリスタに打たれても自殺できる上に、ゴージャーの弱点である確定除去を1枚使わせることができたり。
とにかく、歩行バリスタは本当に凄いんだ!ってカードなので、赤黒以外のゴージャーを組もうと考えている方も必須パーツと言えるレベルです。


次、ハンデス8枚の説明です。
別に8枚でなくても良いのですが何回も回してみた経験上、8枚がちょうど良いと感じたから8枚にしてます。
そんなことは置いておいて、何故こんなにハンデスが入っているのかというと、説明するまでもないと思いますが、ゴージャーは致命的に弱点が多いからです。
ざっとコンボ始動時に相手が持っているとコンボが失敗するカードは
・Force of Will
・ソープロ
・衰微
・もみ消し
・(バイアル有りきだけど)ちらつき鬼火
とかですね。
大体大会出ると8割くらいのデッキが使用してるようなカードばかりです。
サイド戦となると更にヤバいです(語彙力)
なので、これでもか!というくらいハンデスは入れています。
そのため、コンボに対して耐性が上がったり、相手のハンド状況をこまめに確認できるためゲームプランが立てやすくなっています。
正直、この点に関してはリアニメイトやグリセルシュートと大差なく、ゴージャーの方が弱点が多い分、強みに全くなってないのでは?と書いてる時に思ったけど、気にしないことにしました。


最後に除去8枚以上の説明。
多分、この点がリアニメイトやグリセルシュートにはない最大の強みなのではないかと思います。
墓地利用のコンボデッキを使ってる時に1T目に出てきて腹立つクリーチャー、な〜んだ?って言ったらレガシープレイヤーなら「死儀礼!」って10人中1000人が即答すると思います。

しかし、墓地利用のコンボデッキで唯一「や、死儀礼くんは、そんな腹立たんよwww」って言えます。そう、ワールドゴージャーならね。
レシピを見て頂けるとわかると思いますが、集団的蛮行以外の除去はコンボパーツとして機能しているため、ヘイトベアを除去りながらコンボ始動と、スムーズなプレイが可能となっています。
特に罰する火は、納墓で持ってきたり、物あさりでのアド損を回避することにも使用できるため、優秀を極めてます。
余談ですが、燃え柳は再録されてから随分と安くなりましたし、これから組もうと思ってる方にオススメしたい組み合わせです。


グダグダ書きましたが、何書いてるのか自分でもわからない感じになってきたので、構築編は終了。

次はシャカパチ編です。ちなみにここからは真面目なこと殆ど書かないのでブラウザバック推奨。



〜シャカパチ編〜

ワールドゴージャーをシャカパチしてると以下のような利点があります
・周囲から珍しがられコンテンツ力UP
・試合ごとにドラゴンを見ることができるので心が清らかになり、ブッタの心で人と接することができ友達が増える
・ドラゴンに毎回触れることで運気がUPする
・1試合が短いのでマッチ間にタバコを吸いに行ける

珍しいものに興味が湧くのは人間なら至極当然のことであり、知らないうちに名前を覚えてもらったり、デッキが話のタネになりコミュニケーションが捗る的な現象が起きやすくなります。
マイナーなデッキを使い続けるということは、デッキの調整が難しかったりと根気が必要なことが多々あります。
しかし、人は努力しているものに対し無条件で感動する生き物ってなんかテレビで聞いたことがあるし、その通りだと少し思う少し。

シャカパチ編終了。



〜本音編-本記事を書いた理由〜

ワールドゴージャーのレシピを研究してる人なんて全然いないのが現状で、手に取っても少ししたら崩す人が大多数です。
参考レシピは全くないし、弱点多いし、何かある度にグリセルと比較されるし…。
正直、本当に好きでもない限りオススメできないアーキタイプです。

それでも何故僕がワールドゴージャーを使うかは以下のURL先に書いてあるので省略。
http://worldend.diarynote.jp/201801102001402723/


冒頭にも書きましたが、自分にしっくりくるデッキに巡り会うことはそうあることではないと思っています。
あなたにとってワールドゴージャーがそうであるなら、非常に嬉しいのですが大抵の人はそうではないみたいで崩してしまいます。
僕にとって、それはとても寂しく感じることです。
ですが、それでもワールドゴージャーを使ってくれる人が増えることを祈って本記事を書きました。
ゴージャー道は非常に孤独な道ですが、少しでもこのデッキに興味を持っていただけたのなら幸いです。
崩してもいい、とにかく触ってみてください。


助長な文章に加え、要点がまとまっていない駄文でしたが、読了ありがとうございます。
第1回
M(マジで)
T(とまらねぇ)
G(愚痴)
会(会)
を開催します。

以下、詳細


【目的】
日頃のストレスを発散するために開かれる、繊細かつ傲慢な紳士の集まり
みんなで愚痴って明日を笑顔に(スローガン)

【ルール】
愚痴を吐いた人が気持ちよくなれるようにしたいので、非アクティブプレイヤー(聴き手)は肯定的な言葉しか使ってはいけない

語り手「教わってないことなのに上司から、なんで出来ないのって言われる」
聴き手「君は悪くない」
ぶっちゃけ、楽しく飲めればなんでも良い。

【日時】
3月31日(土) 午後7時

【場所】
咲くら 横浜店
https://amp.retty.me/r/100000087893/

【参加者(敬称略)】
・ヒトフタ
・てくそん
・もりもと
・プロクト
・メガネ


はるか昔の銀河の果てにプロクト惑星に伝わる武術があった。

メインはドラゴン・ストーム。
サイドからドラゴン・ストンピィにトランスフォームする其の武術は一子相伝秘術のはずだった。

しかし後継者は現れず、其の武術は砂漠の砂塵の砂嵐と散った。


我々は其の武術が記されている手記を探しに原住民のガイドのもと、ジャングルにある砂漠に向けて船を漕ぎだした。


そして、遂に手記を見つけ出すことに成功し、0.04世紀ぶりに其の武術は日の目を浴びることになるかもしれない多分。



今、シャンダラーが姿を現わす。




ドラゴン・スタンムゥ

クリーチャー16
4 罪を誘うもの
4 雷破の執政
4 雷口のヘルカイト
2 栄光をもたらすもの
2 嵐の息吹のドラゴン

スペル25
4 金属モックス
4 ルビーの大メダル
4 発熱の儀式
4 捨て身の儀式
4 煮えたぎる歌
2 燃え立つ儀式
3 ドラゴンの嵐

土地19
4 古えのふんぼっぼ
2 クリスタルヴェイル
13 山


サイド
1 ドラゴンの嵐
1 炎の中の過去
1 巣穴からの総出
4 虚空の杯
4 血染めの月
2 削剥
2 フェアリーの忌み者



刮目せよ
参加しました。

人数:まあまあいっぱい
束:パニッシング・ゴージャー
結果:2-2


1G BUGカスケード
◯××

1R
ラストターンに無限バリスタ間に合って勝ち

2R
濁流で盤面流して粘る。
相手のハンドが空になり、あとはこちらが釣り竿引くだけって状況でいつまでも釣り竿引けない。
かなりライフやハンドに余裕があったけど、結局死ぬまで引かなくて負け。

3R
黒マナなくてタルモ2体にど突かれて負け。


2G 奇跡
××
1R
相手の手札にゴージャー的にダメなカードが4枚あって3枚目落としたところで天使出されて負け。

2R
ゴージャーとバリスタを外科的されて負け。


3G BWG(もりもとさん)
◯×◯
1R
早い段階から手札揃ってて勝ち。

2R
一生除去構えられて負け。

3R
衰微とゴルチャが見えたので衰微落とした後、月プレイしてゴルチャで割らせて釣り竿でゴージャー釣って勝ち。


4G 4cレオ?
◯◯
1R
2Tに無限バリスタ

2R
タルモの返しに月。
タルモを衰微して、ゆっくり手札整えて無限バリスタで勝ち。



結果2-2の微妙なやつ。

月を買ってサイドに入れるようにしたけど、やはり強かった。

最近、引きたいカードの期待値より低い結果が多くてツラい。
フリプや1人回しの段階では引けるんだけど、大会だとルーティンで掘っても引けないことが多いしなんだかなぁ。

少し重いけど、女王への懇願を入れなおしてみようかな。


妨害されてるわけでもないのに少し思った動きができないことが多いので、MTGのモチベが低下しそう。

デッキ調整に時間を割いた方が良さそうだなぁ。
参加しました。

人数:16
束:ユーズレス・ストーム
結果:1-2


1G チメリカ
◯×◯
1R
ハンデスでデイズ見えていたので、マナ貯めてからドラゴンストーム、ストーム3
二回ウィル打たれたけど2体出して勝ち。

2R
ヒム打たれて手札カラカラ。
月置いたけどタルモ出てたから押し切られて負け。

3R
ハンデス打たれるもトップ月引いて勝ち。


2G 赤エルドラージ
××
1R
栄光をもたらすもので作り変えるものを倒したりしたけど神チャンドラ。
1体目の神チャンドラ倒すもおかわりされて負け。

2R
栄光をもたらすもの出すけどリアルクラッシャー連発で負け。


3G グリシュー(谷川さん)
××
1R
2Tにシャローからグリセルで負け。

2R
針でグリセル指定。
相手メイガス着地。
ハンデスしたらダクリ2枚あったので1枚落として相手のドロー後に外科的打ったらメイガス起動されてダクリ唱えられて立ち消え。
そのターンにストーム6から触手打たれてピッタリ負け。


1-2と負け越し。
プレイングミスが結構あったけど、デッキも全然回ってなかったので不完全燃焼。


気になった点
・土地詰まって3マナまで伸びない。
・動きが中途半端で強い動きがない
・遅い


なんというか中途半端な動きしかできなくて手札のカードのほとんどがノイズに感じた。
ブッパで行くか、ビートで行くか、方向性をしっかり決めてから、またデッキを練ろうと思います。


参加された方々、お疲れ様でした。

最近、ワールドゴージャーで墓地対策されることに少し疲れてきたので、息抜きのサブデッキとして組み始めたドラゴンストームです。

以前、叩き台組んだから少し1人回しして修正しました。
http://worldend.diarynote.jp/201802232300584691/

ユーズレス・ストーム ver1.01

クリーチャー(11)
1:雷口のヘルカイト
2:嵐の息吹のドラゴン
3:栄光をもたらすもの
1:ヴァラクートの暴君
4:グルマグのアンコウ

スペル(33)
4:Burnt Offering
4:暗黒の儀式
4:煮えたぎる歌
4:思考囲い
4:信仰無き物あさり
3:集団的蛮行
3:ドラゴンの嵐
2:燃え立つ願い
4:水蓮の花びら
1:精霊龍、ウギン

ランド(16)
3:沼
3:山
2:バッドランド
4:樹木茂る山麓
4:血染めのぬかるみ


変更点
OUT
ボガヘル4、蛮行1、嵐の息吹のドラゴン1
IN
栄光をもたらすもの3、雷口のヘルカイト1、ヴァラクートの暴君1、精霊龍、ウギン1

やはりボガヘル素出しはキツい。
あと折角手札に来たBurnt Offeringのコストとなるクリーチャーがいないことが多かった。

なので、素出し出来て且つ、ボードコントロール力も高い栄光をもたらすものとヴァラクートの暴君を追加してバンバン盤面に出していく方向に。

ウギンは追加の大味スペル。
大量のマナがあるが何もできないこともあったので。


気になる点
・ドラゴンの嵐を使った時の爆発力がやや減少したこと。
・まだドラゴンの枚数調整がイマイチな気がすること

ドラゴンは。ここから取捨選択していこうと思います。

1 2 3 4 5

 

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

最新のコメント

この日記について

日記内を検索