参加しました。

人数:16
束:ワールドゴージャー
結果:1-3


1G アズカンタUR
〇〇
1R
ハンデスして無限バリスタ決めて勝ち

2R
稲妻と瞬唱でライフを刻まれるも無限バリスタ決めて勝ち


2G エネルギーフィールド
××
1R
1Tハンデスしたら針が見えて怪しいデッキだと気付く。
ブレストでウィル引かれなければ勝ちって場面でキッチリ引かれた後RIP出される。
エネフィも出されたので投了。

2R
RIP落とすも置きディッチャで牽制される。
衰微か自然の要求引けば勝ちハンドだったけど、いつまでも引けずRIP着地。
後はわかるな?


3G RBリアニ
×〇×
1R
2T目にグリセル着地。グリシューか判断したかったので投了しなかったらBRリアニの要素が見えた後、ハンデス打ってきたので投了。

2R
ハンデスで釣り竿落とした後、ハンデスでグリセル落として、そのグリセル釣って勝ち。

3R
1Tに灰燼の乗り手出される。
釣り竿引けば勝ちってハンドでルーティン表裏打っても引けなくて負け。


4G グリシュー
×〇×
1R
ハンデスで釣り竿落とすもLEDから屈葬FBでグリセル釣られて負け。

2R
無限バリスタで1キル

3R
3マリしたけど強いハンドでキープ。
ハンデスで納墓落とされた後、DoD引いてぐぬぬ…
死体発掘でグリセル釣られて負け。



結果1-3で負け越し。
個人的にはプレイングミスをしなかったと思ってて、引きたいカードをルーティンするも引けなくて負けって1日だったと思う。
ルーティンで土地捨ててもマナフラになることが多かった気がするので土地の調整をミスってた感ある。

もみーさんからアドバイス受けたので、罰火型に戻して再調整してみようと思います。


対戦された方、ありがとうございました。
ワールドゴージャー以外にもちょくちょくドラゴンデッキを考えることがあります。

その中で、まあまあ回るようになったデッキがあるのでレシピ公開。


ユーズレス・ストーム

3:嵐の息吹のドラゴン
4:グルマグのアンコウ
4:ボガーダンのヘルカイト

4:Burnt Offering
4:暗黒の儀式
4:煮えたぎる歌
4:思考囲い
4:ルーティン
4:集団的蛮行
3:ドラゴンの嵐
2:燃え立つ願い
4:ペタル

3:沼
3:山
2:バッドランド
4:樹木茂る山麓
4:血染めのぬかるみ

サイドは追加のドラゴンの嵐と再活性、ミジックスの熟達が確定枠。
巣穴からの総出?ドラゴンで殺せ。


ドラゴンストームといえば大量のマナ加速スペルを唱える印象があると思いますが、ドラゴンの嵐を唱える段階でストームは3あれば大体は足りるため、如何にマナ加速スペルを減らせるかを考えてみました。

そこで白羽の矢が立ったカードがBurnt Offeringです。

Burnt Offering (黒)
インスタント
Burnt Offeringを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたのマナ・プールに、(黒)と(赤)の組み合わせのマナX点を加える。Xは、生け贄に捧げられたクリーチャーの点数で見たマナ・コストである。



EDHでは見かけることがあるカードですが、レガシーでは見たことないヤツ!!

やることは簡単でハンデスや山札掘りで肥えた墓地からアンコウを出し、Burnt Offeringで超絶マナ加速って感じです。

回してみて良いなと思った点は
・素出しできて且つ強いクリーチャーを積める。
・素出ししたクリーチャーに除去を打たれたら、Burnt Offeringでサクッて、ボガーダンのヘルカイトを出すことができる。
・ハンデス多めなので色々耐性がある。
・蛮行で盤面に触れられる。
・サイドからビートプランが可能

良くない又は改良した方がいい点
・マナ加速だらけのハンドの時、何もできない
・ボガーダンのヘルカイトが手札に来過ぎる時がある
・ハンデスに弱そう
・流行りの4cレオに弱そう


この手のコンボは右手力に大きく依存するので仕方ない点もあると思いますが、少しでも改良していけたらなと思ってます。
信心亭でレガシーとEDHしてきてました。

レガシーは潮吹きの暴君とゴージャーを併せたタイド・ゴージャーを試すも弱くて解体。

EDHはザカマ強かった。以上。
何人いたか全然覚えてない。

束:ワールドゴージャー(罰火ないやつ)
結果:2-1

1R 黒単ビッグマナ(ペンギンさん)
○×○
1G
土地1キープだったけどハンデス多かったのでキープ。
ハンデス連打が刺さってその間にコンボパーツ引き、ゴージャーから納墓挟みウーナで勝ち。

2G
外科的でゴージャー抜かれてモジモジ。
相手のアゾールの門口が裏返って酷いことされて負け。

3G
1Tダリチュ、納墓、バリスタX0、DoDで勝ち。


2R ペインター(おぎちゃん)
○○
1G
相手に妨害が殆どないのでコンボ揃えて勝ち。

2G
ハンデスでペインター抜くも遺産着地。
遺産を自然の要求で割るも、針生物(指定ペタル)と遺産出てきたのでモジモジ。
ラストターンに針生物をバリスタで殺し、5マナ揃ったので遺産起動をDoDで誘ってスタック、ネクロマンシーで勝ち。


3R 白と緑と青と黒4c中隊レオボルド入り
××
1G
ダブマリ。
DoD打ち消されて死儀礼出てきて除去れなくて負け負け。

2G
ワンマリ。
アーボーグしか土地ないツライ。
ダリチュから思考囲い対象自分でゴージャー落としーのバリスタX0からDoD。
マカブルでバリスタとゴージャー抜かれて……、あとはわかるな?


結果2-1
参加費バックからのランダム賞で光ってるトークンもらって終了。

あと1勝が遠い。


今回はスピード重視で土地17、ペタル2、ダリチュ4にしたけど、初手マリガン多過ぎる。
せめて1マナドロソがもう1種欲しい。

参加された方、お疲れ様でした。
前回の続き

【レガシー】フォービドゥン・ゴージャー

クリーチャー:7
1:《歩行バリスタ/Walking Ballista》AER
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》MM3
3:《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon》EMA
1:《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》MMA

呪文:37
1:《否定の契約/Pact of Negation》MMA
4:《渦まく知識/Brainstorm》EMA
2:《悟りの教示者/Enlightened Tutor》EMA
4:《暗黒の儀式/Dark Ritual》HOP
4:《納墓/Entomb》EMA
1:《直観/Intuition》TMP
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》EMA
1:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》EMA
1:《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》C17
4:《集団的蛮行/Collective Brutality》EMN
4:《死者のダンス/Dance of the Dead》ICE
2:《木端+微塵/Cut+Ribbons》AKH
4:《水蓮の花びら/Lotus Petal》TMP
1:《写本裁断機/Codex Shredder》RTR

土地:16
2:《沼/Swamp》XLN
1:《色あせた城塞/Tarnished Citadel》ODY
1:《反射池/Reflecting Pool》CNS
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
4:《宝石鉱山/Gemstone Mine》TSB
4:《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》C16
2:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》M15


帰ったら回してみようと思いますが、土地事故ありそうで怖すぎる。


【追記】
Teamysに載せました。良かったらどうぞ。
http://teamys.net/top/deckall.php/LEGACY/1/1445976/
前回作ったフォービドゥン・ゴージャー。

はっきり言って駄作。

何が駄作って多色化した意味ないレベルの枚数しか赤黒以外のカードが入ってないのに5色地形使ってるところね。
素直に赤黒だけにした方が10倍くらい強い。



1分ぐらい悩んだ末に導き出した結論は
「取り敢えずワールドゴージャーで強いカードを全色入れる」



色ごとに強いカードをピックアップ‼︎



【赤】
・信仰なき物あさり
・罰火
・世界喰らいのドラゴン
・世界喰らいのドラゴン
・世界喰らいのドラゴン

【黒】
・つりざお
・はんです
・集団的蛮行
・納墓
・暗黒の儀式
・占骨術
・女王への懇願

【青】
・入念な研究
・瞬唱の魔道士
・直観
・ヴェンディリオンの三人衆
・造物のなんとか、ヴェンセール
・否定の契約

【白】
・悟りの教示者
・アーギヴィーアの発見
・アカデミーの学長

【緑】
全然わからない。俺たちは(ry
強いて言うなら永遠の証人

【マルチ】
・悪意の大梟
・木端+微塵
・コラガンの命令
・リム=ドゥールの櫃
・改革派の結集者

【無色】
・歩行バリスタ
・写本裁断機
・水蓮の花びら



こんなもん。
まだありそうだけどパッと思いついたやつだけ。

ワールドゴージャーの全色欲張りフルセット組んでみよう。
まだ叩き台で1人回ししかしてないけど備忘録も兼ねてペタり。

インスタント(12)
4 暗黒の儀式
4 納墓
2 悟りの教示者
2 ラクドスの魔除け

ソーサリー(13)
4 信仰なき物あさり
3 思考囲い
1 陰謀団式療法
4 集団的蛮行
1 木端+微塵

アーティファクト・エンチャント(10)
1 写本裁断機
2 水連の花びら
4 Dance of the Dead
1 動く死体
2 ネクロマンシー

クリーチャー(9)
4 歩行バリスタ
3 世界喰らいのドラゴン
1 妖精の女王ウーナ
1 復讐に燃えたファラオ

土地(16)
4 禁忌の果樹園
4 宝石鉱山
1 色あせた城塞
2 BadLands
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4 沼


目玉はサイドなんだけど、アイディアが纏まりきってないので、まだ載せないです。


1人回しの手応え
1.キルスピードは中々だけど色事故がたまにある。
5色地形9枚では足りない可能性あり。

2.エンチューまで入れてるのに釣り竿引けない時あり。
もう少しドロースペルを入れるべき?

3.たまに死儀礼を除去できないハンドになる。
木端+微塵は2枚の方が安定するかも。


取り敢えず、もう少し1人回しして形を整えてから対人で調整します。

あと禁忌の果樹園と宝石鉱山が欲しいので出せる人いたら買い取りたいです_:(´ཀ`」 ∠):
参加者26人?で4回戦。
参加しました。

束:パニッシング・ゴージャー
結果:1-3


1G グリクシスtG
××
1R
レオボルド捌けず殴られる。
ハンド揃ったのでライフ5から思考囲いして安全確認しようとしたらスタック稲妻で負け。

2R
赤マナ出せずハンド噛み合わずって感じでモジモジしてたらジェイス出されて一生構えられて負け。


2G BWG(ちゃむさん)
××
1G
サリア除去にもたついてる間に軟泥だされて捌けず負け。

2G
軟泥出されて墓地のゴージャー追放される。
毒の濁流で捌くが、ゴージャー墓地に落とせず負け。


3G グリセルシュート
○××
1G
お互いハンデスでグダる。
相手が先に釣り竿引くもグリセル14ペイで有効牌引けなかったみたいで21ペイするも、こっちが罰火打てること忘れてて勝ち。

2G
イクサランの墓地触らなくなるアーティファクト出されゴージャー釣れなくて負け。

3G
上に同じ。


4G ポックスリアニ(アイナブリッジさん)
○○?だと思う
1G
ハンデス打ち合いでグダる。
こちらバリスタとウーナをハードキャスト。
相手グリセルと黒タイタン釣ってくる。
グリセルで殴ってきたのでウーナのトークンでグリセルをブロックした後、バリスタでトークン殺してライフゲインさせず、返しで殴って勝ち。

2G
思考囲いとセラピーでハンド落としまくり、ゴージャー釣って勝ち。



結果1-3の負け越し。

新しくアゾールの門口試したけど、型にあってなかった。
もっと早い構成にすれば強そう。



課題
①、マリガンが多い
②、マナが欲しい時にない。

①と②併せて言えるけど、土地とスペルのバランス悪いと思われる。
ボードコントロール寄りに寄せるなら少し土地の枚数を増やす必要があるかも。
ただ環境的にグリクシスtGが流行っててボードコントロール勝負すると負けるため、早めの構成にした方が良さげだと感じた。

つまり暗黒の儀式積めってこと。
参加しました。

束:パニッシング・ゴージャー
結果:2-1


1R 親和
×○○
1G
1Tから高速展開され2Tに一日のやり直し
一日のやり直しの効果は追加ターンだと勘違いしてて投了してしまう。

2G
高速展開されるも序盤は罰火で凌ぎ、無限罰火で勝ち

3G
同じく高速展開。
トーモッドの墓所でけん制されるも衰微で捌くが決めてなし。
頭蓋囲いを破壊したり生物を捌くも2枚目のトーモッドの墓所着地。
Dance of the Deadでトーモッド起動を誘い、ネクロマンシーを挟んで勝ち。


2R グリクシスtG
×-×
1G
死儀礼を罰火で捌いたりしたけど何も引けずにレオボルド着地、負け。

2G
旗色悪かったのでゴージャーループで引き分けに持ち込む。

3G
罰火じゃ捌けないレオボルドにアドを稼がれ負け。


3R グリクシスtG(プロクトさん)
○×○
1G
2Tに無限バリスタ。willなくて勝ち。

2G
土地が詰まったこととヒムでカード落とされて負け。

3G
釣竿と除去を沢山引いたが墓地にワールドゴージャーを落とせなくてモジモジ。
相手が土地と死儀礼しか引いてなかったから相手の死儀礼パクってウーナをハードキャストで勝ち。


結果2-1で参加費リターン。


課題
①手札のカードが偏ると何も出来ないことがある。
②レオボルド

①にたいしては、ドロソ積もうかと考え中。
積むなら占骨術かな。

②にたいしては、サイドにREBを入れようかと。


対戦ありがとうございました。
18/01/11 パニッシング・ゴージャーのレシピ
パニッシング・ゴージャー60)

スペル(32)
4 信仰なき物あさり
4 陰謀団式療法
3 強迫
4 納墓
4 集団的蛮行
4 罰火
4 Dance of the Dead
1 動く死体
2 ネクロマンシー
1 木端+微塵
1 コラガンの命令

クリーチャー(9)
4 歩行バリスタ
4 世界喰らいのドラゴン
1 妖精の女王ウーナ

土地(19)
1 陽焼けした砂漠
4 燃え柳の木立ち
4 血染めのぬかるみ
2 汚染された三角州
1 樹木茂る山麓
2 BadLands
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
3 沼
1 山


サイド
1 森
2 自然の要求
2 突然の衰微
2 外科的摘出
1 毒の濁流
1 エリシュ・ノーン
1 ドラゴンの大母
1 灰燼の乗り手
1 イオナ
3 未定


基本的な立ち回りは、除去とハンデスでボードコントロールしつつ安全確認後、コンボ始動。

コンボの種類は
①砂漠
②釣り竿+ウーナ
③釣り竿(Dance of the Dead)+バリスタ
④罰火(燃え柳以外の赤マナ出せる時に限る)
⑤微塵(ソーサリータイミングに限る)


デスタク相手にチャリスおばさんから2マナ指定されると詰むことが多いのでコラコマを増やしたいなぁと。
あと強迫を思考囲いにしたいです。


サイドはまだ大分未完でして…。
色々試行錯誤中です。



【1/29 追記】
メインボードを改良しました。

パニッシング・ゴージャー60)

スペル(32)
4 信仰なき物あさり
3 陰謀団式療法
4 思考囲い
4 納墓
4 集団的蛮行
3 罰する火
4 Dance of the Dead
1 動く死体
2 ネクロマンシー
1 木端+微塵
2 コラガンの命令

クリーチャー(9)
4 歩行バリスタ
4 世界喰らいのドラゴン
1 妖精の女王ウーナ

土地(19)
1 陽焼けした砂漠
4 燃え柳の木立ち
4 血染めのぬかるみ
2 汚染された三角州
1 樹木茂る山麓
2 BadLands
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
3 沼
1 山
新年明けましておめでとうございます。
本年もよろしくお願い致します。


新年一発、何か書こうかと思ってまして、大晦日の話とか、今年の抱負とかにしようかと思いましたが、ゴージャーのことが書きたかったのでコレにしました。


さて、まず初めてゴージャーを使い始めたのが3年ほど前だったと思うのですが…(よく覚えてない)。
使いたいと思った理由が『ドラゴン』と『殆どの人が使ってない』という、なんともチープな理由なんですね。

当時はレガシーでワールドゴージャーが解禁されて話題にはなっていましたが、解禁理由と同じく『グリセルでいい』との結論で一瞬にして話題から消えました。

僕はというと『解禁されて直ぐ見向きもされなくなるなんて可哀想じゃん?グリセル超えるところ見せてやるよwww』と息巻いてデッキ製作に精を出してました。

まあ結果は、毎日のように『グリセルでいいじゃん』って言われる劣化リアニメイト紙束しか作れなく煽られ煽られって感じでしたね。

何を思ったのか(本当に何を思ったのか)『気持ちが足りないんだ、ワールドゴージャーに対する気持ちが、足りないんだよなコレは』って思い、拡張アートまで依頼して『俺はそんじょそこらのワールドゴージャー好きとは一味違うんだよアピール』をするようになりました。

拡張アートして頂いたところでデッキが強くなるわけでもなく…、負けまくりの負けまくりで、その内違うデッキを手にすることが多くなりました。


もうその頃には殆どワールドゴージャーに対する気持ちは萎えて『所詮はファンデッキの域を出ない、元のカードパワーが低いんだよ』とデッキ製作は(ほぼ完全に)諦めてました。

その後、魔のニート生活を送ることになり、持っているカードを売りまくるようになります。
んで、カードを整理してる時に拡張されたワールドゴージャーが出てきて『流石に拡張して頂いたカードは売れない』ということで、保管していたんですが、ニートって暇なんですよね。
暇だからついデッキのレシピ考えちゃう。

手元にあるのがワールドゴージャーくらいだったので、『ああすれば、こうすれば、もしかして使えるのかな』って机上の空論デッキを楽しみだすんですね。

そうこうしてる間に時が流れ、無事就職した時に思ったことが、『自分が考えたワールドゴージャーのレシピを試したい』でした。

マネーがないのでプロキシで組んでMTG仲間と試したところ手応えアリ(自分の中では)。

その時に、自分の考えとデッキの動きが一致したような、自分がデッキに認められたような錯覚に落ちました。


そこからですね、ワールドゴージャーを好きになったのは。


今まで使ってきたデッキの中で、間違いなくワールドゴージャーが回してて楽しいし、MTGって楽しいなと思えるデッキです。

今、拡張されたワールドゴージャーを見ると『まだまだ未熟者で身の丈にあってない』と思うので、もっともっと強くなっていきたいです。



『自分が本当にやりたいMTGはどこにあるのか』を忘れないで、これからもMTGを楽しんでいきたいです。
MTGやる機会は減るにしてもMTGのことは考えたい。

今のワールドゴージャーは黒赤を使っているが、今後は黒白、黒青、黒緑とメイン色の違うワールドゴージャーデッキを組んでみようと思う。

ワールドゴージャーの本当の良さを知るにはさまざまな角度から使ってみることが良いと思っているから。

世界で1番強いワールドゴージャーデッキを組むことがこれからの目標。
結果:2-3

今後大会に出ることはほとんど無くなると思います。
気が向いたら更新します。
でました

札はパニッシングゴージャー
結果:2-4


1G バーン(アイナブリッジさん)
◯××

1R
間に合うかギリギリだった

2R
地主

3R
釣竿引けなくて負け

最近、土地引き過ぎだと思ってたけど調整しなかったのが良くなかった。
土地を減らすことを決意


2G 土地単(店長)
×◯×

1R
デプス降臨

2R
ハンデスでグダらせた後ドラゴンの大母でトークン祭り

3R
デプス!!

キーカード引く前に殺されたパターン


3G チームジャマイカ(ムソさん)
◯×◯

1R
キーカード引けて勝ち

2R
確か負けたと思う

3R
勝った記憶はある

なんだかんだパニッシングゴージャーでムソさんに勝ったのは大会では初めて。


4G 根絶ストーム(もみーさん)
◯◯

1R
相手の引きがおじいちゃんで勝ち

2R
上に同じ

こんな日もあるって感じ。


5G エネフィヘルムピース(エイドさん)
××

1R
メインRIP。ここが地獄か。

2R
置物割りで捌いていたけどエネフィ完成で止まる。
手札に灰燼の乗り手いたけど要塞の計略引けなくてエネフィ破壊できず負け。

きちゅい


6G お魚ストンピィ(にゃあさん)
◯××(確か)

よく覚えてないけどもみ消されたりチャリス置かれたりとめちゃくちゃにされた気がする…。



蓋を開けてみると負け越し。

課題
土地が並ぶので土地の枚数調整
サイドの調整


毎回土地が並ぶから土地減らしてギタ調入れるか。

サイドは緑をタッチして自然の要求とディケイ入れたけど良い感じ。
ただ要塞の計略が微妙すぎる。肉引けない。
パニッシングゴージャー(60)

土地(20)
2 Badlands
4 血染めのぬかるみ
3 樹木茂る山麓
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1 陽焼けした砂漠
4 燃え柳の木立ち
4 沼
1 山

スペル(31)
3 強迫
4 陰謀団式療法
4 信仰なき物あさり
4 納墓
4 Dance of the Dead
1 動く死体
2 ネクロマンシー
4 罰する火
1 木端+微塵
3 集団的蛮行
1 コラガンの命令

クリーチャー(9)
4 歩行バリスタ
4 世界喰らいのドラゴン
1 妖精の女王、ウーナ


サイド
1 森
2 自然の要求
2 突然の衰微
2 外科的摘出
2 要塞の計略
1 毒の濁流
1 虐殺
1 エリシュ・ノーン
1 ドラゴンの大母
1 灰燼の乗り手
1 イオナ



サイドに森を入れてリア二強行プランに変更。
それとデスタクに対してヘイト高めにしてます。

土地単は流行ってるけど相性良いので特に意識せず。
グリクシスにも相性良いのでこちらも特に意識せず。

リア二などの早めのコンボに弱いのでそこら辺悩み中。
単色コンボ系に耐性つけたかったのでイオナをサイドから入れる感じ。

要塞の計略は使用感不明。


とりあえずこれで回していくか。
出てきた。

札:パニッシングゴージャー
人数:26人くらい
結果:2-3



1R 土地単(店長)
◯◯
1G
ハンデスで手札から生ける願いで持ってきたフェアリーの忌み物とか抜いて勝ち。

2G
DD出てくるもワンパン耐えて灰燼の乗り手で追放した後、墓地のダークデプスを外科的して勝ち。

墓地対濃くて戦いにくかった!


2R グリクシスtG(aoygさん)
◯××
1R
無限罰火で勝ち

2R
フラスターストーム甘くみて死儀礼除去れなくて負け。

3R
針プレイでフェッチ切らずにヘギって負け。

プレミ多くて酷かった。
久しぶりに針でフェッチ刺されたけど本当失念してたぞい!


3R デスタク(茶々さん)
◯××
1G
無限バリスタで勝ち

2G
釣竿引かずにひたすら殴られて負け。

3G
エーテル先生とチャリス生物2マナ縛りされて負け。

チャリス生物強かった!


4R ポックス(おろちさん)
×◯◯
1R
土地いじめられてネザボで蓋ァ!負け。

2R
灰燼の乗り手で罠橋とか追放して勝ち。

3R
灰燼の乗り手で土地割って勝ち。

雑に強い灰燼の乗り手強い。


5R 土地単とBUGのハイブリッド
×◯×
1G
相手トリマリ僕ダブマリ。
なんかデプスコンボ揃えられて死亡。

2G
グダッた後ウーナをハードキャスト。
相手がチャズムの効果を勘違いして勝ち。

3G
DD降臨、負け。



サイドボードの甘さが如実に出た結果。
やはりサイドボードからが本番だなぁ。


課題
・サイド


とりあえずサイドは赤黒リアニメイトを参考に組んでみようかな。
出てきました。

札:パニッシングゴージャー
人数:24人くらい
結果:2-2-1


1G 赤黒ゾンバーメント(おろちさん)
◯◯

1R
無限バリスタで勝ちだった気がする
2R
動く死体に外科的打たれるもエリシュ釣って蓋。

雑にエリシュが強かった。


2G グリクシス(かえでさん)
×◯△
1R
3T目にハンデスから死者のダンスプレイするもブレストからWill引かれる。
その後は特に何も出来ずに殴り殺されて負け。

2R
瞬唱が飛び交ってツライツライおじさんだったけど、チャンドラ出して一命を取り留める。
チャンドラ死ぬもドラゴンの太母から子ドラゴン量産して勝ち。

3R
ジェイス出されてツライツライおじさんだったけど、チャンドラ出して一命を取り留める。
ジェイスとの睨み合いをしながら忠誠度貯めてたけど時間切れで引き分け。

チャンドラ強い強い。


3G BUG(すらぃりさん)
◯××
1R
打ち消さりとツラかったけどトップから死者のダンスで勝ち。

2R
瞬唱ってカードに睨まれて負け。

3R
罰火を外科的されて死儀礼を倒せずにモジモジしてたらレオポルドとジェイスで負け。

レオボルド強すぎ。


4G 赤ストンピィ(ゆきちさん)
◯××
1R
チャリス出されるもコラコマで割って無限。

2R
ワラワラクリーチャー出されてこちら何も引けず負け。

3R
0 T 目 黒 力 線 !!
6T粘ってワールドゴージャー素出しした返しに焦熱の合流点で負け。

赤ストンピィに黒力線とはたまげたなぁ…。


5G ハザレトストーム
×◯-◯
1R
ワーレンわらわら負け。

2R
ハンデス打ちまくって相手のストームブレスドラゴンパクって勝ち。

3R
ワーレンとストームブレスドラゴンで次のターン死ぬ!
ワールドゴージャー!!死者のダンス!!無限ループ!!対象ワールドゴージャーしかいません!!引き分け!!

4R
1Tにワーレンでゴブリン10体。
一回殴られた返しにエリシュ釣って捲って勝ち。

初めて公式戦で意図的な引き分け作ったけど凄く不本意感あった。



結果は入賞ならずだったがサイドのカードがかなり活躍して使用感試せたので満足。
ただまだまだサイドが弱いと感じるので詰めていこう。


今回の課題
・外科的打たれた時にデッキに何枚入ってるくらいは教える。
・サイドからリアニメイトしない構成を考える。
更新サボってたけど回してなかったわけじゃないよ。


メインボードのカードを何枚か買い足さなくてはいけない状況で、大会に出られていなかったため更新していませんでした。

プロキシでフリプはしていますが、メインボードの構成はほぼほぼ完成といったところでしょうか。
フリプでの勝率も上がってきました。


現在は前々から課題であったサイドボードを考え中。


とりあえず現在のレシピ、ペタリ


パニッシングゴージャー(60)

土地(20)
2 Badlands
4 血染めのぬかるみ
2 樹木茂る山麓
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1 陽焼けした砂漠
4 燃え柳の木立ち
5 沼
1 山

スペル(31)
4 強迫
3 陰謀団式療法
4 信仰なき物あさり
4 納墓
4 Dance of the Dead
1 動く死体
1 ネクロマンシー
4 罰する火
3 集団的蛮行
1 木端+微塵
1 コラガンの命令
1 女王への懇願

クリーチャー(9)
4 歩行バリスタ
4 世界喰らいのドラゴン
1 妖精の女王、ウーナ


で、こちらがサイド

1 陰謀団式療法
2 外科的摘出
1 ラクドスの魔よけ
1 漸増爆弾
2 混沌のねじれ
2 防御の光網
1 毒の濁流
4 若き紅蓮術士
1 虐殺



見てわかる通り凄く中途半端。

とりあえず使用感

・陰謀団式療法
対コンボ時に入れてるけど、やりすぎ感否めない

・外科的摘出
説明不要。強い。

・ラクドスの魔よけ
茶割りと墓地対の2つの役割がある汎用性の高さ。
強い。

・漸増爆弾
主な用途はエンチャント破壊。ってゆーかRIP破壊。
トークンの一掃や状況にあった使い方ができるので強い。
同じエンチャント破壊用途の混沌のねじれより枚数が少ないのは下記参照。

・混沌のねじれ
漸増爆弾と同じくエンチャント破壊用。
即効性と信心亭に黒力線積んでる人が多いため、枚数多目にしてます。

・防御の光網
いくらサイドインしても戦場に出した経験がないため使用感不明!!
でもスロースタートなパニッシングゴージャーには合わないんじゃない?と言われ、確かに…ってなってる。

・毒の濁流
説明不要。強い。

・若き紅蓮術士
墓地対躱しで入れてるけど相手のライフを全部持って行くことはできないことが多い。
パワー不足。

・虐殺
やり過ぎ。いらない。


パニッシングゴージャーの立ち回り方はボードコントロールよりなので、いっそサイド後からはロングゲームを目指していこうかと。

具体的には小粒は罰火や集団的蛮行で処理し、デカブツは罠の橋か弱者の石(この2択で迷ってる)で止め、PW(PWにするかどうか、PWにするにしても何を使うかも迷い中)でゲームを制す感じ。




黒い精神を刻む者、ジェイス入れたい。
【ワールドゴージャーの魅力】フィニッシュ手段集
【ワールドゴージャーの魅力】フィニッシュ手段集
【ワールドゴージャーの魅力】フィニッシュ手段集
ワールドゴージャーの魅力は沢山あります。

中でもワールドゴージャーコンボのフィニッシュの自由度の高さは、他のコンボデッキのフィニッシュと比較にならないでしょう。
なぜなら、《動く死体》or《Dance of the Dead》or《ネクロマンシー》を使うという条件が満たせれば、どのような色でもコンボが可能だからです。
ワールドゴージャーユーザーの中には、黒単や青黒、赤黒、白黒など、様々な組み合わせで組んでいる方がいます(もちろん3色や4色、中には5色で組んでいる方もいました)。
これを可能にしているのは、ワールドゴージャーを使ったコンボには、様々なフィニッシュ手段があるからです。

今回は、ワールドゴージャーを使ったコンボのフィニッシュ一覧を紹介しようと思います。


ワールドゴージャーを使ったコンボとは、《世界喰らいのドラゴン》が墓地に置かれている状態で《動く死体》or《Dance of the Dead》or《ネクロマンシー》(以下、《釣竿》と表記)でリアニメイトするところから始まります(そしてゲームが終わる)。

軽く解説
1.《世界喰らいのドラゴン》を対象に《釣竿》を唱える

2.《世界喰らいのドラゴン》に《釣竿》がエンチャントされた状態で戦場に出る

3.《世界喰らいのドラゴン》のCIP能力が誘発
↓CIP
4.《世界喰らいのドラゴン》を除く自分がコントロールするパーマネントを追放

5.《釣竿》も追放され《世界喰らいのドラゴン》から剥がれる

6.《釣竿》の効果は、《釣竿》が戦場から離れた時、エンチャントされたクリーチャーを生贄に捧げないといけないというもののため、《世界喰らいのドラゴン》を生贄に捧げる

7.《世界喰らいのドラゴン》の『戦場から離れた時、追放したパーマネントを戦場に戻す』効果により、追放されたパーマネントが戦場に戻る
(重要:この時、パーマネントはアンタップ状態で戦場に戻る)

8.戦場に戻ってきた《釣竿》で、生贄に捧げた《世界喰らいのドラゴン》を再びリアニメイトする

9.1に戻り以下ループ


この流れの7のタイミングで無限ブリンクが成立します。
また、8のタイミングで土地からマナを出すことで無限マナができます。

なお、墓地に《世界喰らいのドラゴン》以外のクリーチャーがいない場合、《釣竿》の対象は《世界喰らいのドラゴン》しか選べないため、無限ループが発生します。
この時にインスタントタイミングで勝負をつけられないと、そのゲームは引き分けとなるので注意し、利用しましょう。


さて、前置きが長くなってしまいましたが、ここから上記の流れを使ったコンボフィニッシュの一覧を紹介します。
(量が量のため、類似する役割を持ったカードが多い場合は、簡略的に記載します)


[インスタントタイミングでのフィニッシュ]

【無限ブリンクからのフィニッシュを決めるパーマネント】
7のタイミングの無限ブリンクにより、無限ダメージやライブラリアウトなどが可能になります。
ex)火花魔道士の弟子、残忍なレッドキャップ、ライブラリアウト系(写本裁断機や群の祭壇辺りが使いやすい)、呪われた巻物、寄生的な大梟、悪意の大梟、罰する火&燃え柳の木立ち、禁忌の果樹園&ラクドスの魔よけ、ケラル砦の修道院長、狡猾な火花魔道士、ボーラスの占い師、エルフの神秘家、陽焼けした砂漠、ピラニアの湿地

【無限マナからのフィニッシュ】
8のタイミングの無限マナにより、X点火力やX枚ドローなどが可能になります。
ex)天才のひらめき、青の太陽の頂点

【墓地に《妖精の女王、ウーナ》or《シヴのヘルカイト》、《ラクァタスの大使》を落とすことができるカード】
7の後に《世界喰らいのドラゴン》をリアニメイトするのではなく、《妖精の女王、ウーナ》or《シヴのヘルカイト》or《ラクァタスの大使》をリアニメイトし、各カードが持つ起動型能力によりフィニッシュすることができます。
ex)納墓、ライブラリアウト系、直観

[ソーサリータイミングでのフィニッシュ]
無限マナを出し、何らかの方法でループを脱していることを前提とする

【木端+微塵】
微塵は墓地にないと唱えられないですが、X点ライフルーズのため、フィニッシュすることができます。
木端がクリーチャーに4点のダメージを与える呪文なので、除去に使い墓地に落とすことができます。

【Dance of the Dead & 歩行バリスタ】
7の後、《Dance of the Dead》で《歩行バリスタ》をリアニメイトし、《歩行バリスタ》の起動能力で自身に無限にカウンターを置き、そのカウンターをプレイヤーに飛ばします。

【フィニッシュをサーチできるカード】
これは言わずもがなですね。
ex)Grim Tutor、闇の請願、女王への懇願、燃え立つ願い



今パッと思いつく限りのコンボフィニッシュを記載しましたが、他に思い出したことがあれば、そのうち追記するかもしれません。
他には「こんなコンボもあるよ〜」と教えていただける方は是非コメントにて記載していただけると有難いです。


様々な色でも組めると最初に記載した割に赤黒青に偏ってしまいましたね。

私自身、緑と白に詳しくないということもありますが、緑と白は直接フィニッシュに結びつくようなカードは殆どないのではないかと思っています。
ただ、直接フィニッシュにならずともコンボの手助けをするカードは沢山あります。

最後に、ワールドゴージャーデッキにおいて、コンボの手助けとなるカードを軽く記載しておきます。


【青】
・瞬唱の魔道士
・ヴェンディリオンの三人衆
・造物の学者、ヴェンセール
・直観
・入念な研究
・不安な研究者

【緑】
・ザンティッドの大群

【白】
・補充
・悟りの教示者
・オーラ術師
・沈黙系

【赤】
・傲慢な新生子
・信仰無き物あさり

【黒】
・ハンデス系
・他にも色々…

【マルチカラー】
・革命派の結集者



最後の方は適当な感じになってしまいましたが、ゴージャーコンボのフィニッシュだけでも、たくさんの種類があることはわかっていただけたと思います。

これを機にワールドゴージャーに興味を持っていただけたなら、大変嬉しく思います。
パニッシングゴージャーのレシピ
パニッシングゴージャーのレシピ
指折り会でボロ負けしてから調整しました。


パニッシングゴージャー

土地(20)
2 Badlands
4 血染めのぬかるみ
2 樹木茂る山麓
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1 陽焼けした砂漠
4 燃え柳の木立ち
5 沼
1 山

スペル(31)
4 強迫
3 陰謀団式療法
4 信仰なき物あさり
4 納墓
4 Dance of the Dead
1 動く死体
1 ネクロマンシー
4 罰する火
3 集団的蛮行
1 木端+微塵
1 コラガンの命令
1 女王への懇願

クリーチャー(9)
4 歩行バリスタ
4 世界喰らいのドラゴン
1 妖精の女王、ウーナ


主な変更点は
・ゴージャー4積み
・Dance of the Deadと歩行バリスタ投入
・コラコマ投入

まだ対人で回してないですが、一人回しはハンデス、除去しつつ4キルが安定して出来る感じです。

特に歩行バリスタが良い。
最終的に墓地に落ちれば良いので、セラピー裏、ニマナ一点火力、チャンプブロックが出来るようになりました。
グダッた試合のクロッカーにもなりうるし、自殺できるところもポイント高いです。


何故、歩行バリスタとDance of the Deadを入れたか理解できない人もいると思うので軽く解説。

Dance of the Dead(以下、死者のダンスと表記)の効果は、動く死体と同様、墓地のクリーチャーを死者のダンスをつけた状態で戦場に戻し、死者のダンスが戦場を離れるとそのクリーチャーも死亡します。
動く死体との違いは、釣ったクリーチャーはタップ状態で戦場に出て、アップキープに1B払わないとアンタップしないが+1/+1修正を与えた状態でクリーチャーを戦場に戻します。

つまり、
ワールドゴージャーで無限マナ

墓地の歩行バリスタを釣る

歩行バリスタの素は0/0だが+1/+1修正により戦場に残る

無限マナから無限カウンターによりパンプアップ

カウンターをプレイヤーに飛ばし無限ダメージが可能

死者のダンス限定コンボですが、歩行バリスタ自体が使いやすいので戦場に出してしまえば戦略の幅はかなり広がりますね。


次に、ゴージャー4積みしたことにより、墓地にゴージャーが落ちない点はほぼ改善された感じです。

コラコマは除去、茶割、ハンデス、墓地追放スタックゴージャー回収できる点で採用。
手札に来たゴージャーを捨てるのにも一躍買うこともできますし、何よりメインから茶に触れるので安心感は上がりました。


メインボードは理想にかなり近づいてきたので、そろそろサイドボードを固めていく方針を取ろうと思います。





余談ですが、ゴージャーに興味がある方は声かけていただければ、横浜辺りでなら当日限りデッキお貸しします。

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