7/8 指折り会レガシー
2017年7月8日 Magic: The Gathering前日、会社の飲み会でベロンベロンになって帰ってきたので起きたら正午だった。
3beyからの参加。
結果:0-3
人数:35人以上
札:パニッシングゴージャー
1G ジャンド
××
1R
ワールドゴージャーを墓地に落とせずタルモに殴られて負け
2R
上に同じ
メインのゴージャーを3枚にしたのに一回も見なかった。
こういう日もある、うん。
2G スタックスとMUDの真ん中みたいなデッキ
××
1R
チャリス1
うーん、投了です。
2R
チャリス2
うーん、投了です。
チャリス、キツ過ぎ。
メインからコラコマ入れようかと思っちゃう。
3R アサヅマブラック(アサさん)
○××
1G
ゴージャー納墓ウーナ!ウェイソイヤ珍宝!
2R
0ターン目黒力線、うーん。
黒力線読みでサイドから入れたヤンパイが駆け抜けるがミシュランに止められ、煙突とリリアナで更地。あと2点届かなかったって話。
3R
0ターン目黒力線、はぁ〜〜。
全てのクリーチャーが-1/-1修正を受ける黒の伝説のエンチャント置かれて頼りのヤンパイが黙る、僕も黙る。
チャリス2置かれて無事死亡。
黒力線やめろー!
酷い結果だった。
課題点
・ワールドゴージャーが墓地に落ちない。
前からの課題点であり、なかなか改良できてない。
ゴージャーを3枚にしたが、それでも落ちないので4枚にして試してみます。
使用レシピ
土地(20)
4 血染めのぬかるみ
1 樹木茂る山麓
1 汚染された三角州
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1 陽焼けした砂漠
4 燃え柳の木立ち
2 Badlands
5 沼
1 山
スペル(30)
4 強迫
3 陰謀団式療法
4 納墓
4 信仰なき物あさり
4 動く死体
2 ネクロマンシー
4 集団的蛮行
4 罰する火
1 女王への懇願
クリーチャー(10)
2 傲慢な新生子
4 火花魔道士の弟子
3 世界喰らいのドラゴン
1 妖精の女王、ウーナ
※傲慢な新生子を木っ端微塵に変えるの忘れてたやーつ。
サイドボード
4 若き紅蓮術士
1 陰謀団式療法
2 外科的摘出
1 破壊放題
1 ラクドスの魔よけ
2 防御の光網
1 Chaos Warp(日語忘れた)
1 虐殺
1 毒の濁流
1 漸増爆弾
セラピーの裏を唱えたいと思い試験的にCIPでクリーチャーかプレイヤーに1点飛ばせる火花魔道士の弟子を採用。
弱くはなかったけど強くもなかった感じ。
当たったデッキがデッキだったからあまり活躍はしなかった。
あと根絶さん経由から聞いたアドバイスとして、
歩行バリスタ
を採用してみようと思う。
理由は、Dance of the Deadでワールドゴージャーを釣り、無限マナを出し、墓地にある歩行バリスタを釣ると無限パンプアップから無限ダメージとなるからだ。
どう考えても強い。
天才やで。
あとはアグレッシブサイドボードとして採用していた若き紅蓮術士が微妙。
相手の墓地対策見越して使ってるがあと一押しが足りない感。
本当は黒力線とヘルムを入れたいのだが金銭的な問題で大会では入れられていない。
デッキってお金かかるねって話。
最後に指折り会の主催者含め交流した皆様に感謝。
3beyからの参加。
結果:0-3
人数:35人以上
札:パニッシングゴージャー
1G ジャンド
××
1R
ワールドゴージャーを墓地に落とせずタルモに殴られて負け
2R
上に同じ
メインのゴージャーを3枚にしたのに一回も見なかった。
こういう日もある、うん。
2G スタックスとMUDの真ん中みたいなデッキ
××
1R
チャリス1
うーん、投了です。
2R
チャリス2
うーん、投了です。
チャリス、キツ過ぎ。
メインからコラコマ入れようかと思っちゃう。
3R アサヅマブラック(アサさん)
○××
1G
ゴージャー納墓ウーナ!ウェイソイヤ珍宝!
2R
0ターン目黒力線、うーん。
黒力線読みでサイドから入れたヤンパイが駆け抜けるがミシュランに止められ、煙突とリリアナで更地。あと2点届かなかったって話。
3R
0ターン目黒力線、はぁ〜〜。
全てのクリーチャーが-1/-1修正を受ける黒の伝説のエンチャント置かれて頼りのヤンパイが黙る、僕も黙る。
チャリス2置かれて無事死亡。
黒力線やめろー!
酷い結果だった。
課題点
・ワールドゴージャーが墓地に落ちない。
前からの課題点であり、なかなか改良できてない。
ゴージャーを3枚にしたが、それでも落ちないので4枚にして試してみます。
使用レシピ
土地(20)
4 血染めのぬかるみ
1 樹木茂る山麓
1 汚染された三角州
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1 陽焼けした砂漠
4 燃え柳の木立ち
2 Badlands
5 沼
1 山
スペル(30)
4 強迫
3 陰謀団式療法
4 納墓
4 信仰なき物あさり
4 動く死体
2 ネクロマンシー
4 集団的蛮行
4 罰する火
1 女王への懇願
クリーチャー(10)
2 傲慢な新生子
4 火花魔道士の弟子
3 世界喰らいのドラゴン
1 妖精の女王、ウーナ
※傲慢な新生子を木っ端微塵に変えるの忘れてたやーつ。
サイドボード
4 若き紅蓮術士
1 陰謀団式療法
2 外科的摘出
1 破壊放題
1 ラクドスの魔よけ
2 防御の光網
1 Chaos Warp(日語忘れた)
1 虐殺
1 毒の濁流
1 漸増爆弾
セラピーの裏を唱えたいと思い試験的にCIPでクリーチャーかプレイヤーに1点飛ばせる火花魔道士の弟子を採用。
弱くはなかったけど強くもなかった感じ。
当たったデッキがデッキだったからあまり活躍はしなかった。
あと根絶さん経由から聞いたアドバイスとして、
歩行バリスタ
を採用してみようと思う。
理由は、Dance of the Deadでワールドゴージャーを釣り、無限マナを出し、墓地にある歩行バリスタを釣ると無限パンプアップから無限ダメージとなるからだ。
どう考えても強い。
天才やで。
あとはアグレッシブサイドボードとして採用していた若き紅蓮術士が微妙。
相手の墓地対策見越して使ってるがあと一押しが足りない感。
本当は黒力線とヘルムを入れたいのだが金銭的な問題で大会では入れられていない。
デッキってお金かかるねって話。
最後に指折り会の主催者含め交流した皆様に感謝。
7/1 信心亭レガシー
2017年7月1日 Magic: The Gathering※諸事情により、正確なゲームができなかったため、勝敗のみ。
使用デッキ:パニッシングゴージャー
人数:26人前後
結果:1-4
使用デッキ:パニッシングゴージャー
人数:26人前後
結果:1-4
6/25 横浜MINTフリプ
2017年6月25日 Magic: The Gatheringワールドゴージャーでフリプしてきたよ。
デッキはパニッシング・レス・ゴージャー
生物(4)
3 世界喰らいのドラゴン
1 妖精の女王、ウーナ
呪文(35)
4 強迫
3 陰謀団式療法
3 集団的蛮行
4 木端+微塵
4 納墓
4 動く死体
2 ネクロマンシー
4 ギタクシア派の調査
4 信仰なき物あさり
2 占骨術
1 女王への懇願
土地(21)
4 陽焼けした砂漠
2 Badlands
4 血染めのぬかるみ
1 汚染された三角州
1 樹木茂る山麓
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
6 沼
1 山
フリプ相手はBWG。
サイド込みでも回したが、ハンデスと除去の層の厚さに対応しきれず圧倒的負け越し。
集団的蛮行等で手札捨てさせても、相手もハンデスを打つためコンボパーツが集まりきらずに負けるパターンが多かった。
今回は罰火を抜いてもいけるかを兼ねたフリプだったがルーティンのディスカード等でハンドがすぐなくなる&代わりに増やした木端があまり良い仕事をしなかった(一枚墓地にあるだけで良いのに何枚も手札に来て捨てる羽目になることも…)
やはりワールドゴージャーには罰火が必要!
凄く感覚的な感想だけど、他じゃしっくりこない!
ハンデスに対する意識は高くしたつもりだったがハンデス以外の部分(除去のケア等)に手が回らなかったことから構築の行き詰まりを感じる。
今後は少し視野を広めて青をタッチしブレストを入れてみようと思う。
他にもタッチ白して悟りの教示者を入れた構築もしてみたい。
デッキはパニッシング・レス・ゴージャー
生物(4)
3 世界喰らいのドラゴン
1 妖精の女王、ウーナ
呪文(35)
4 強迫
3 陰謀団式療法
3 集団的蛮行
4 木端+微塵
4 納墓
4 動く死体
2 ネクロマンシー
4 ギタクシア派の調査
4 信仰なき物あさり
2 占骨術
1 女王への懇願
土地(21)
4 陽焼けした砂漠
2 Badlands
4 血染めのぬかるみ
1 汚染された三角州
1 樹木茂る山麓
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
6 沼
1 山
フリプ相手はBWG。
サイド込みでも回したが、ハンデスと除去の層の厚さに対応しきれず圧倒的負け越し。
集団的蛮行等で手札捨てさせても、相手もハンデスを打つためコンボパーツが集まりきらずに負けるパターンが多かった。
今回は罰火を抜いてもいけるかを兼ねたフリプだったがルーティンのディスカード等でハンドがすぐなくなる&代わりに増やした木端があまり良い仕事をしなかった(一枚墓地にあるだけで良いのに何枚も手札に来て捨てる羽目になることも…)
やはりワールドゴージャーには罰火が必要!
凄く感覚的な感想だけど、他じゃしっくりこない!
ハンデスに対する意識は高くしたつもりだったがハンデス以外の部分(除去のケア等)に手が回らなかったことから構築の行き詰まりを感じる。
今後は少し視野を広めて青をタッチしブレストを入れてみようと思う。
他にもタッチ白して悟りの教示者を入れた構築もしてみたい。
6/18 信心亭休日レガシー
2017年6月18日 Magic: The Gatheringパニッシングゴージャーを持ち込んで、いざ!
参加者:30
結果:3-2
札:パニッシングゴージャー
1G ドレッジ
×○○
1R
相手のハンド弱かったけどこっちもゴージャー墓地に落とせないでグダグダしてたら死んだ。
2R
3Tに無限罰火だったと思う。
3R
相手マリガンの闇に…。
こちらもゴージャー落とせなくてモタモタしてたけど先に有効牌引いて勝ち。
引かない時は引かないとわかってるけどヒヤヒヤする。
もっとライブラリーガッツリ掘りたいな。
2G デスタク(タイチマンさん)
○×○
1R
なかなかゴージャー落とせず罰火で頑張る。
こちらのラストターン、バイアル3でちらつき鬼火を握られてたけどバイアル起動してくれたので(土地縛ろうとしたらしい)スタック、ネクロマンシーで勝ち。
2R
一生動く死体引かなくて負け。
3R
早めのコンボが決まって勝ち。
デスタクキッツい。
RIP置かれなかったからなんとかなったけど、1枚で詰むからかなりプレッシャー掛かる…。
3G グリクシス(死儀礼入ってる方)
××
1R
罰火でグダらせるも稲妻で押し込まれて負け。
ギタ調4回打ったのが響いた。
2R
ゴージャー落とせず負け。
グリクシスつら。
ハンデスとカウンター入ってるデッキツラい。
4G グリセルストーム(もみーさん)
××
1R
こっち黒マナなかったこともあり早々に決められ負け。
2R
ヴォイド出されるもヤンパイで殴る。
相手のラストターンでグリセルストーム決められ負け。
早い!
僕もヴォイドとヘルム欲しいっちゃ…
5G RtWバーン(髑髏さん)
○○
1R
罰火でグダらせ無限罰火
2R
ハンデスハンデスゴージャーウーナ!勝ち!
RIP入ってなくって助かった。
白見るとRIP入ってるかどうか見極めないといけないところが大変。
ギリギリ8位で賞金圏内入賞できて良かった。
今回見えた課題
1.ゴージャー落とせないことがあった点
2.ハンデスorカウンター入りの早いデッキに対して弱い点
1は、少し前から気になってた。
・ゴージャーを1枚増やし納墓への負担を減らす(手札から捨てられる構築にする)
→具体的には集団的蛮行を増やす感じで試してみる。
2は、
・1で増やした集団的蛮行をうまく使えば解決とまではいかなくとも緩和できる。
→ハンデス、除去しながらゴージャーを捨てられる機会を増やすことでスムーズなコンボ移行を可能にする、
上記はあくまで空論だから試しに回してみないとこれ以上はなんとも言えない。
とりあえずこのまま最低勝ち越しをキープしたいらなぁ。
参加者:30
結果:3-2
札:パニッシングゴージャー
1G ドレッジ
×○○
1R
相手のハンド弱かったけどこっちもゴージャー墓地に落とせないでグダグダしてたら死んだ。
2R
3Tに無限罰火だったと思う。
3R
相手マリガンの闇に…。
こちらもゴージャー落とせなくてモタモタしてたけど先に有効牌引いて勝ち。
引かない時は引かないとわかってるけどヒヤヒヤする。
もっとライブラリーガッツリ掘りたいな。
2G デスタク(タイチマンさん)
○×○
1R
なかなかゴージャー落とせず罰火で頑張る。
こちらのラストターン、バイアル3でちらつき鬼火を握られてたけどバイアル起動してくれたので(土地縛ろうとしたらしい)スタック、ネクロマンシーで勝ち。
2R
一生動く死体引かなくて負け。
3R
早めのコンボが決まって勝ち。
デスタクキッツい。
RIP置かれなかったからなんとかなったけど、1枚で詰むからかなりプレッシャー掛かる…。
3G グリクシス(死儀礼入ってる方)
××
1R
罰火でグダらせるも稲妻で押し込まれて負け。
ギタ調4回打ったのが響いた。
2R
ゴージャー落とせず負け。
グリクシスつら。
ハンデスとカウンター入ってるデッキツラい。
4G グリセルストーム(もみーさん)
××
1R
こっち黒マナなかったこともあり早々に決められ負け。
2R
ヴォイド出されるもヤンパイで殴る。
相手のラストターンでグリセルストーム決められ負け。
早い!
僕もヴォイドとヘルム欲しいっちゃ…
5G RtWバーン(髑髏さん)
○○
1R
罰火でグダらせ無限罰火
2R
ハンデスハンデスゴージャーウーナ!勝ち!
RIP入ってなくって助かった。
白見るとRIP入ってるかどうか見極めないといけないところが大変。
ギリギリ8位で賞金圏内入賞できて良かった。
今回見えた課題
1.ゴージャー落とせないことがあった点
2.ハンデスorカウンター入りの早いデッキに対して弱い点
1は、少し前から気になってた。
・ゴージャーを1枚増やし納墓への負担を減らす(手札から捨てられる構築にする)
→具体的には集団的蛮行を増やす感じで試してみる。
2は、
・1で増やした集団的蛮行をうまく使えば解決とまではいかなくとも緩和できる。
→ハンデス、除去しながらゴージャーを捨てられる機会を増やすことでスムーズなコンボ移行を可能にする、
上記はあくまで空論だから試しに回してみないとこれ以上はなんとも言えない。
とりあえずこのまま最低勝ち越しをキープしたいらなぁ。
6/11フリープレイ
2017年6月11日 Magic: The Gathering信心亭にてフリプ。
デッキは前回のレシピのパニッシングゴージャー。
http://worldend.diarynote.jp/201706090002325893/
vs 赤黒リアニメイト(おろちさん)
メインは別館の大長やハンデスでテンポロスされたりハンデス捨てられたりされ、必要なパーツの数がリアニメイトの方が少ないのもあって速度負けする印象。
サイドからはお互い黒力線貼ってグダる。先にヘルム置けるかの勝負になるため、ハンデスやドロソが多いこちらが有利にたてる印象。
ちなみに初めて黒力線を試したけど中々良い感触だったので正式に採用しようと思う。
vs BGWニックフィット
メインのみだったかな?
ガン有利かと思ったらセラピー、ヒム、ウーズで負け越す。
ハンドにパーツが揃っててもヒムで落とされることが多かった。
この時点でハンデスに対してかなり認識が甘かったことに気付く。
vs モダンのウルザトロンエルドラージ(ムソさん)
チャリス置かれる前に納墓プレイできれば戦える印象。
クロックが早くて火力で焼けない大きさが多いためチャリス置かれてなくても負けることがあった。
終始、難題の預言者が邪魔してきてパーツ奪われたりしてきて「ハンデスつれ〜」以外の感想がなかった(嘘、チャリスもクソ辛い)
あとサイドにもう1枚ファクト破壊積んだこうと思った。
vs ジャンドデプス(ほぼ土地単)(メガネさん)
メインのみ。
メインはガン有利かと思ったら輪作でボジューカ持ってこられたり、カラスの罪やスモポやヴェリアナでハンデスされたりと中々にキツかった(2回目)。
頭がかなり弱っててプレイングミスのオンパレードしてダメダメ。
前回の改善点として入れた女王への懇願とアーボーグはしっくりきてたので正式採用。
傲慢な新生子は相手がクリーチャー使わないデッキだとゴージャー後の離脱用として使えたがやはりそこまで必要性を感じなかった。
今回見えた課題点は
・ハンデスに非常に弱い点
主に釣竿を落とされる。
ハンデスをされていなかったら勝っている試合が多数あり、落とされた後新たな釣竿を引かなくて負ける。
これに対して
・釣竿を増やす(現在5枚)
・ドロソを増やし釣竿を引く(ライブラリを掘れるカードは12枚、内1枚しか掘れないカードが8枚)
のどちらかをしようと思うが、悩み中。
赤黒ということもありドロソの質は低いため単純に釣竿を増やす方が良さそうだが…。
理想はカードを引けてフィニッシュにもなるカード。青ならあるんだけどなぁ。
課題点とまではいかないが他に気になったところは
・セラピーの裏が打てないのはもったいない点
ここも併せて考えていきたい。
デッキは前回のレシピのパニッシングゴージャー。
http://worldend.diarynote.jp/201706090002325893/
vs 赤黒リアニメイト(おろちさん)
メインは別館の大長やハンデスでテンポロスされたりハンデス捨てられたりされ、必要なパーツの数がリアニメイトの方が少ないのもあって速度負けする印象。
サイドからはお互い黒力線貼ってグダる。先にヘルム置けるかの勝負になるため、ハンデスやドロソが多いこちらが有利にたてる印象。
ちなみに初めて黒力線を試したけど中々良い感触だったので正式に採用しようと思う。
vs BGWニックフィット
メインのみだったかな?
ガン有利かと思ったらセラピー、ヒム、ウーズで負け越す。
ハンドにパーツが揃っててもヒムで落とされることが多かった。
この時点でハンデスに対してかなり認識が甘かったことに気付く。
vs モダンのウルザトロンエルドラージ(ムソさん)
チャリス置かれる前に納墓プレイできれば戦える印象。
クロックが早くて火力で焼けない大きさが多いためチャリス置かれてなくても負けることがあった。
終始、難題の預言者が邪魔してきてパーツ奪われたりしてきて「ハンデスつれ〜」以外の感想がなかった(嘘、チャリスもクソ辛い)
あとサイドにもう1枚ファクト破壊積んだこうと思った。
vs ジャンドデプス(ほぼ土地単)(メガネさん)
メインのみ。
メインはガン有利かと思ったら輪作でボジューカ持ってこられたり、カラスの罪やスモポやヴェリアナでハンデスされたりと中々にキツかった(2回目)。
頭がかなり弱っててプレイングミスのオンパレードしてダメダメ。
前回の改善点として入れた女王への懇願とアーボーグはしっくりきてたので正式採用。
傲慢な新生子は相手がクリーチャー使わないデッキだとゴージャー後の離脱用として使えたがやはりそこまで必要性を感じなかった。
今回見えた課題点は
・ハンデスに非常に弱い点
主に釣竿を落とされる。
ハンデスをされていなかったら勝っている試合が多数あり、落とされた後新たな釣竿を引かなくて負ける。
これに対して
・釣竿を増やす(現在5枚)
・ドロソを増やし釣竿を引く(ライブラリを掘れるカードは12枚、内1枚しか掘れないカードが8枚)
のどちらかをしようと思うが、悩み中。
赤黒ということもありドロソの質は低いため単純に釣竿を増やす方が良さそうだが…。
理想はカードを引けてフィニッシュにもなるカード。青ならあるんだけどなぁ。
課題点とまではいかないが他に気になったところは
・セラピーの裏が打てないのはもったいない点
ここも併せて考えていきたい。
パニッシングゴージャー
2017年6月8日 Magic: The Gathering※ワールドゴージャーデッキとはいえ、青黒ゴージャーや1キル特化型ワールドゴージャー等、様々な形がありますが、僕が使ってる罰火積んだ型をパニッシングゴージャーと定義しておきます。
前回のレシピを調整して下記のような形になりました。
Punishing Gorger
〈メイン(60)〉
-クリーチャー(5)-
2 傲慢な新生子
2 世界喰らいのドラゴン
1 妖精の女王、ウーナ
-スペル(34)-
4 納墓
4 強迫
3 陰謀団式療法
4 ギタクシア派の調査
4 信仰なきものあさり
2 集団的蛮行
2 占骨術
3 動く死体
2 ネクロマンシー
1 女王への懇願
4 罰する火
1 木端+微塵
-土地(21)-
2 Badlands
4 血染めのぬかるみ
1 樹木茂る山麓
1 汚染された三角州
1 陽焼けした砂漠
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4 燃え柳の木立
6 沼
1 山
前回からの変更点
・燃え立つ願い 4 out
→フィニッシュ兼痒いところに手が届くってことで入れてましたが、痒いところに手が届かなかったし、フィニッシュ手段は充分だったのでで抜き。
・神チャンドラ 1 out
→能力がうまい具合に噛み合わなかったので抜き。元々空いてたから適当に入れてた感じだったし、まぁ…。
・集団的蛮行 2 in
→ハンデス、除去、手札のゴージャー捨てる等最高に強い。痒いところに手が届くってこういうことなんだよ、こういう。
・傲慢な新生子 2 in
→正直、弱いです。他に良いカード見つかったら抜きます。
・女王への懇願 1 in
→お守り。やってることグリムチューターだけど1枚あれば良いよねって使い勝手。
・ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1 in
→不毛で削られて、あと1マナ足りないって場面が多かったことと女王への懇願や黒マナ補充のためアーボーグ投入。ライフ気にするゲームでフェッチ切らなくてよくなるのも○。
サイドカードも色々弄ってますが、お披露目できるほど纏まってないので次回以降に気が向いたら上げます。
ぱっと見ゴージャー使ってない人が見るとどうコンボが繋がるのかわからないって言われたことがあるので軽くデッキの説明。
【ゴージャー決まった時のコンボ一覧】
・罰火エンジン
→無限マナと無限ブリンクで罰火を打ち続ける。差し引き1点なので無限ダメージになります。燃え柳の他に赤マナ出る土地がないとできないので注意。お手軽。
・陽焼けした砂漠
→CIPで1点をプレイヤーに与えることができるので無限ブリンクで無限ダメージ。お手軽。
・納墓→ウーナ
→墓地に落ちてない時は納墓を挟みウーナを墓地に落とし、マナプールに無限黒マナ貯めてから動く死体orネクロマンシーの対象をウーナにして釣り上げます。豊潤な黒マナをウーナの起動能力に充て相手の山札をなくす。お手軽。
-----ここからはソーサリータイミング-----
・木端+微塵
→微塵がXライフルーズなので無限マナで無限ライフルーズ。木端がクリーチャーに4点与えるスペルなので除去して墓地に落とすことができる優れもの。
・女王への懇願→その場に適したフィニッシュ
→言わずもがな。
・ウーナ素出し
→稀にだがよくある。
以上がフィニッシュ手段です。
「どうやってゴージャー決まってからソーサリータイミングに移るの?」ってこともよく聞かれるので一応解説。
パニッシングゴージャーは除去が豊富に入っているため、ゴージャー決まってから無限マナ出しーの、相手のクリーチャーを釣ることでループ離脱が簡単に行えます。
あとはループ中に占骨術を打ち自分のゴージャーを追放することで釣竿がフィズり離脱可能です。
とりあえず、備忘録を兼ねたゴージャーの説明をしましたが、興味ある方は手にとって回していただきたいデッキです。
というかゴージャー回してる人居なさすぎて(罰火入れてる型を回してる人は見たことすらない)意見交換したいんじゃ………。
前回のレシピを調整して下記のような形になりました。
Punishing Gorger
〈メイン(60)〉
-クリーチャー(5)-
2 傲慢な新生子
2 世界喰らいのドラゴン
1 妖精の女王、ウーナ
-スペル(34)-
4 納墓
4 強迫
3 陰謀団式療法
4 ギタクシア派の調査
4 信仰なきものあさり
2 集団的蛮行
2 占骨術
3 動く死体
2 ネクロマンシー
1 女王への懇願
4 罰する火
1 木端+微塵
-土地(21)-
2 Badlands
4 血染めのぬかるみ
1 樹木茂る山麓
1 汚染された三角州
1 陽焼けした砂漠
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4 燃え柳の木立
6 沼
1 山
前回からの変更点
・燃え立つ願い 4 out
→フィニッシュ兼痒いところに手が届くってことで入れてましたが、痒いところに手が届かなかったし、フィニッシュ手段は充分だったのでで抜き。
・神チャンドラ 1 out
→能力がうまい具合に噛み合わなかったので抜き。元々空いてたから適当に入れてた感じだったし、まぁ…。
・集団的蛮行 2 in
→ハンデス、除去、手札のゴージャー捨てる等最高に強い。痒いところに手が届くってこういうことなんだよ、こういう。
・傲慢な新生子 2 in
→正直、弱いです。他に良いカード見つかったら抜きます。
・女王への懇願 1 in
→お守り。やってることグリムチューターだけど1枚あれば良いよねって使い勝手。
・ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1 in
→不毛で削られて、あと1マナ足りないって場面が多かったことと女王への懇願や黒マナ補充のためアーボーグ投入。ライフ気にするゲームでフェッチ切らなくてよくなるのも○。
サイドカードも色々弄ってますが、お披露目できるほど纏まってないので次回以降に気が向いたら上げます。
ぱっと見ゴージャー使ってない人が見るとどうコンボが繋がるのかわからないって言われたことがあるので軽くデッキの説明。
【ゴージャー決まった時のコンボ一覧】
・罰火エンジン
→無限マナと無限ブリンクで罰火を打ち続ける。差し引き1点なので無限ダメージになります。燃え柳の他に赤マナ出る土地がないとできないので注意。お手軽。
・陽焼けした砂漠
→CIPで1点をプレイヤーに与えることができるので無限ブリンクで無限ダメージ。お手軽。
・納墓→ウーナ
→墓地に落ちてない時は納墓を挟みウーナを墓地に落とし、マナプールに無限黒マナ貯めてから動く死体orネクロマンシーの対象をウーナにして釣り上げます。豊潤な黒マナをウーナの起動能力に充て相手の山札をなくす。お手軽。
-----ここからはソーサリータイミング-----
・木端+微塵
→微塵がXライフルーズなので無限マナで無限ライフルーズ。木端がクリーチャーに4点与えるスペルなので除去して墓地に落とすことができる優れもの。
・女王への懇願→その場に適したフィニッシュ
→言わずもがな。
・ウーナ素出し
→稀にだがよくある。
以上がフィニッシュ手段です。
「どうやってゴージャー決まってからソーサリータイミングに移るの?」ってこともよく聞かれるので一応解説。
パニッシングゴージャーは除去が豊富に入っているため、ゴージャー決まってから無限マナ出しーの、相手のクリーチャーを釣ることでループ離脱が簡単に行えます。
あとはループ中に占骨術を打ち自分のゴージャーを追放することで釣竿がフィズり離脱可能です。
とりあえず、備忘録を兼ねたゴージャーの説明をしましたが、興味ある方は手にとって回していただきたいデッキです。
というかゴージャー回してる人居なさすぎて(罰火入れてる型を回してる人は見たことすらない)意見交換したいんじゃ………。
5/20 信心亭レガシー
2017年5月20日 Magic: The Gathering コメント (4)【使用デッキ】World End
〈メイン(60)〉
-クリーチャー(3)-
2 世界喰らいのドラゴン
1 妖精の女王、ウーナ
-スペル(36)-
4 納墓
4 強迫
3 陰謀団式療法
4 ギタクシア派の調査
4 信仰なきものあさり
3 占骨術
3 動く死体
2 ネクロマンシー
4 燃え立つ願い
4 罰する火
1 木端+微塵
1 神チャンドラ
-土地(20)-
2 Badlands
4 血染めのぬかるみ
1 生い茂る山麓(赤緑フェッチ)
1 汚染された三角州
1 陽焼けした砂漠
4 燃え柳の木立
5 沼
2 山
1G BWG
×○○
1R
コンボパーツ引き込めず、グダる。
火と氷の剣持ったクリーチャーを止められなくて負け。
2R
Rip出されるもクリーチャーを除去で止め、神チャンドラでマウント取って勝ち。
3R
思考囲いとヒムで手札削られるもトップが光り2Tに無限砂漠ブリンクで勝ち。
リンリンとか死儀礼入ってるのにRip出されてビビる。
墓地ヘイト高過ぎる…。
2G BWGU
○×○
1R
罰火で止め、占骨術でコンボパーツとハンデス引いて勝ち。
2R
コンボパーツ引けない内に翻弄する魔道士で罰火を止められチビチビ削られ負け。
3R
3Tに無限罰火決めて勝ち。
相手、事故気味。
4色デッキでネメシスとか入ってたから出せずにツラそうだった。
3G BWG
○○
1R
相手マリガン2回?してたので危なげなくワールドゴージャーからウーナで勝ち。
2R
マリガン4回くらいしてた気がする。同じくワールドゴージャーからウーナで勝ち。
ちゃむさんを指導してた人らしい。その後フリプしたらウーズにわからされた。
4G BUG
○××
1R
ワールドゴージャーからウーナで勝ち。
2R
タルモで一生殴られて負け。
3R
墓掘りの檻出されたけど残像爆弾で流せる状況を作るもコンボパーツ足りなくて負け。
打ち消し入りの高クロックデッキがつらいことが判明。
サイドに打ち消し対策として防御の光網試そうかな?
結果2位でした。
また出たいなー。
ドラゴンストームワールドゴージャー
2017年1月3日 Magic: The Gatheringドラゴンストームとワールドゴージャーを合わせた今までにない全く新しいアーキタイプを作ってしまったんやで。
ノーベルドラゴニック賞ください。
【土地】20
4 古えの墳墓
2 鋭き砂岩
1 ピラニアの湿地
6 フェッチ
2 Badlands
3 山
2 沼
【クリーチャー】8
1 ヴァルカスの災い魔
1 世界喰らいのドラゴン
2 帰ってきた刃の翼
1 シヴのヘルカイト
3 ボガーダンのヘルカイト
【その他】32
4 信仰なき物あさり
4 納墓
4 動く死体
1 ネクロマンシー
1 ギタクシア派の調査
4 暗黒の儀式
4 煮えたぎる歌
4 燃え立つ願い
3 ミジックスの熟達
3 ドラゴンの嵐
サイド
1 真髄の針
2 硫黄の精霊
1 鋳塊かじり
1 漸増爆弾
1 強迫
1 再活性
1 紅蓮地獄
1 虐殺
1 殺戮遊戯
1 破壊放題
1 ミジックスの熟達
1 ドラゴンの嵐
2 未定
勝ち筋
1.ワールドゴージャールート
・ピラニアの湿地無限ブリンク
・無限マナからボガーダンのヘルカイトプレイ、ボガーダンのヘルカイト無限ブリンク
・無限マナからシヴのヘルカイト釣り上げ無限ダメージ
・ヴァルカスの災い魔無限ブリンク
2.ドラゴンストーム
・マナ加速から打つも良し、ドラゴンの嵐を墓地に落としてミジックスの熟達でコスト踏み倒すも良し。
・雑にヴァルカスの災い魔かボガーダンのヘルカイトで20点以上叩き込む
・ヴァルカスの災い魔と帰ってきた刃の翼2体サーチ、帰ってきた刃の翼のレジェンドルールにより一体サクリファイスからの帰ってきた刃の翼のcipで釣り上げ以下無限ループでヴァルカスの災い魔誘発無限ダメージ
3.雑にドラゴン
・マナ加速からドラゴン
・リアニメイトでドラゴン
まだカードの最適な選択が出来ないでプレイングミスが多いから1人回しで練習しよう。
デッキ内のカードももう少し調整が必要なのかなと感じる。
あとドラゴンストームワールドゴージャーって名前はダサいのでカッコいい名前つけてあげたいね。
ノーベルドラゴニック賞ください。
【土地】20
4 古えの墳墓
2 鋭き砂岩
1 ピラニアの湿地
6 フェッチ
2 Badlands
3 山
2 沼
【クリーチャー】8
1 ヴァルカスの災い魔
1 世界喰らいのドラゴン
2 帰ってきた刃の翼
1 シヴのヘルカイト
3 ボガーダンのヘルカイト
【その他】32
4 信仰なき物あさり
4 納墓
4 動く死体
1 ネクロマンシー
1 ギタクシア派の調査
4 暗黒の儀式
4 煮えたぎる歌
4 燃え立つ願い
3 ミジックスの熟達
3 ドラゴンの嵐
サイド
1 真髄の針
2 硫黄の精霊
1 鋳塊かじり
1 漸増爆弾
1 強迫
1 再活性
1 紅蓮地獄
1 虐殺
1 殺戮遊戯
1 破壊放題
1 ミジックスの熟達
1 ドラゴンの嵐
2 未定
勝ち筋
1.ワールドゴージャールート
・ピラニアの湿地無限ブリンク
・無限マナからボガーダンのヘルカイトプレイ、ボガーダンのヘルカイト無限ブリンク
・無限マナからシヴのヘルカイト釣り上げ無限ダメージ
・ヴァルカスの災い魔無限ブリンク
2.ドラゴンストーム
・マナ加速から打つも良し、ドラゴンの嵐を墓地に落としてミジックスの熟達でコスト踏み倒すも良し。
・雑にヴァルカスの災い魔かボガーダンのヘルカイトで20点以上叩き込む
・ヴァルカスの災い魔と帰ってきた刃の翼2体サーチ、帰ってきた刃の翼のレジェンドルールにより一体サクリファイスからの帰ってきた刃の翼のcipで釣り上げ以下無限ループでヴァルカスの災い魔誘発無限ダメージ
3.雑にドラゴン
・マナ加速からドラゴン
・リアニメイトでドラゴン
まだカードの最適な選択が出来ないでプレイングミスが多いから1人回しで練習しよう。
デッキ内のカードももう少し調整が必要なのかなと感じる。
あとドラゴンストームワールドゴージャーって名前はダサいのでカッコいい名前つけてあげたいね。
備忘録
2017年1月3日 Magic: The Gatheringワールドゴージャーをするために必要な要素
1.墓地落とし(デッキ内や手札にいる世界喰らいのドラゴンを墓地に送るため)
2.釣竿(ループを可能とするエンチャントデッドクリーチャー)
3.勝ち筋(ループ時またはループ後に勝てるもの)
以下、赤と黒に限る
1の候補
・納墓
・生き埋め
・信仰なき物あさり
・不快な夢
2の候補
・動く死体
・ネクロマンシー
・タップ状態で+1カウンターのるアレ
3の候補
・ピラニアの湿地
・ウーナ
・シヴのヘルカイト
・罰火+燃柳
・ドラゴンの大嵐orヴァルカスの災い魔
ドラゴンストームをするために必要な要素
1.ドラゴンストームを打つ手段
2.デッキ内のドラゴン
以下、赤と黒に限る
1の候補
・古えの墳墓
・鋭き砂岩
・死の湖
・炎の儀式
・発熱の儀式
・煮えたぎる歌
・暗黒の儀式
・陰謀団の儀式
・ルビーの大メダル
・マナ加速カード+炎の中の過去
・墓地にドラゴンの嵐を落とすカード+ミジックスの熟達
・吹き荒れる潜在能力+ソーサリー(運が良い場合に限る)
2の候補
・ヴァルカスの災い魔
・ボガーダンのヘルカイト
1.墓地落とし(デッキ内や手札にいる世界喰らいのドラゴンを墓地に送るため)
2.釣竿(ループを可能とするエンチャントデッドクリーチャー)
3.勝ち筋(ループ時またはループ後に勝てるもの)
以下、赤と黒に限る
1の候補
・納墓
・生き埋め
・信仰なき物あさり
・不快な夢
2の候補
・動く死体
・ネクロマンシー
・タップ状態で+1カウンターのるアレ
3の候補
・ピラニアの湿地
・ウーナ
・シヴのヘルカイト
・罰火+燃柳
・ドラゴンの大嵐orヴァルカスの災い魔
ドラゴンストームをするために必要な要素
1.ドラゴンストームを打つ手段
2.デッキ内のドラゴン
以下、赤と黒に限る
1の候補
・古えの墳墓
・鋭き砂岩
・死の湖
・炎の儀式
・発熱の儀式
・煮えたぎる歌
・暗黒の儀式
・陰謀団の儀式
・ルビーの大メダル
・マナ加速カード+炎の中の過去
・墓地にドラゴンの嵐を落とすカード+ミジックスの熟達
・吹き荒れる潜在能力+ソーサリー(運が良い場合に限る)
2の候補
・ヴァルカスの災い魔
・ボガーダンのヘルカイト
ドラゴンストームには気をつけよう
2016年12月24日 Magic: The Gathering コメント (2)最近(最近ではない)鳩の方でドラゴンストームの良さげなレシピがあったので似たような感じで組みました。
ドラゴンストームver.001
【土地】20
11 山
1 宝石鉱山
4 古えの墳墓
4 鋭き砂岩
【クリーチャー】5
2 ヴァルカスの災い魔
3 ボガーダンのヘルカイト
【その他】35
4 信仰なき物あさり
4 炎の儀式
4 発熱の儀式
4 煮えたぎる歌
4 ルビーの大メダル
4 魔力変
4 燃え立つ願い
2 巣穴からの総出
2 炎の中の過去
3 ドラゴンの嵐
サイド
1 ミジックスの熟達
1 巣穴からの総出
1 ドラゴンの嵐
1 炎の中の過去
1 紅蓮地獄
2 硫黄の精霊
2 赤霊破じゃない方の赤霊破
2 破壊放題
4 未定
ハンデスには強いため、ゆっくりしていってね!ってタイプなので安定感はそこそこ。
ドラゴンストームが決まった時、わりと殺しきれない時があるのでボガーダンのヘルカイトは4の方が良いかなぁと思うところがある。
奇跡とポックスとリア二デプスと対戦しましたが
奇跡とポックスにはメイン有利、リア二デプスには速度で負けるのでやや不利
って感じ。
1番キツイだろうデスタクとはまだやってませんが、多分メインはまず無理かな。
リア二デプスとやった時に速度で負けてる系コンボにはキツイことを実感(ANTとか)
ミジックスの熟達がかなり強く、このカードをもっと活かしたいと考えたのが↓の形。
ドラゴンストームver.002
【土地】19
6 フェッチ
2 Badlands
1 宝石鉱山
4 古えの墳墓
4 山
2 沼
【クリーチャー】8
2 ヴァルカスの災い魔
3 ボガーダンのヘルカイト
3 帰ってきた刃の翼
【その他】33
4 信仰なき物あさり
4 暗黒の儀式
4 陰謀団の儀式
4 煮えたぎる歌
4 納墓
4 燃え立つ願い
3 ミジックスの熟達
1 巣穴からの総出
2 炎の中の過去
3 ドラゴンの嵐
サイド
1 ミジックスの熟達
1 巣穴からの総出
1 ドラゴンの嵐
1 炎の中の過去
1 再活性
1 紅蓮地獄
9 未定
納墓でドラゴンの嵐を落としてミジックスの熟達で唱えると5マナで済む!
持ってくるのはボガーダンのヘルカイトとヴァルカスの災い魔、墓地にドラゴンが落ちてれば帰ってきた刃の翼。
ヴァルカスの災い魔が出てる状態で帰ってきた刃の翼を2体場に出せばレジェンドルールにより帰ってきた刃の翼をループさせられるので災い魔で無限ダメージ。
ver.001を回している時、物あさりでドラゴンを捨てたいと思う時が結構あったし帰ってきた刃の翼単体でも仕事はしそう。
マナ加速の面でver.001より劣りそうな気がするので要調整。
ドラゴンストームver.001
【土地】20
11 山
1 宝石鉱山
4 古えの墳墓
4 鋭き砂岩
【クリーチャー】5
2 ヴァルカスの災い魔
3 ボガーダンのヘルカイト
【その他】35
4 信仰なき物あさり
4 炎の儀式
4 発熱の儀式
4 煮えたぎる歌
4 ルビーの大メダル
4 魔力変
4 燃え立つ願い
2 巣穴からの総出
2 炎の中の過去
3 ドラゴンの嵐
サイド
1 ミジックスの熟達
1 巣穴からの総出
1 ドラゴンの嵐
1 炎の中の過去
1 紅蓮地獄
2 硫黄の精霊
2 赤霊破じゃない方の赤霊破
2 破壊放題
4 未定
ハンデスには強いため、ゆっくりしていってね!ってタイプなので安定感はそこそこ。
ドラゴンストームが決まった時、わりと殺しきれない時があるのでボガーダンのヘルカイトは4の方が良いかなぁと思うところがある。
奇跡とポックスとリア二デプスと対戦しましたが
奇跡とポックスにはメイン有利、リア二デプスには速度で負けるのでやや不利
って感じ。
1番キツイだろうデスタクとはまだやってませんが、多分メインはまず無理かな。
リア二デプスとやった時に速度で負けてる系コンボにはキツイことを実感(ANTとか)
ミジックスの熟達がかなり強く、このカードをもっと活かしたいと考えたのが↓の形。
ドラゴンストームver.002
【土地】19
6 フェッチ
2 Badlands
1 宝石鉱山
4 古えの墳墓
4 山
2 沼
【クリーチャー】8
2 ヴァルカスの災い魔
3 ボガーダンのヘルカイト
3 帰ってきた刃の翼
【その他】33
4 信仰なき物あさり
4 暗黒の儀式
4 陰謀団の儀式
4 煮えたぎる歌
4 納墓
4 燃え立つ願い
3 ミジックスの熟達
1 巣穴からの総出
2 炎の中の過去
3 ドラゴンの嵐
サイド
1 ミジックスの熟達
1 巣穴からの総出
1 ドラゴンの嵐
1 炎の中の過去
1 再活性
1 紅蓮地獄
9 未定
納墓でドラゴンの嵐を落としてミジックスの熟達で唱えると5マナで済む!
持ってくるのはボガーダンのヘルカイトとヴァルカスの災い魔、墓地にドラゴンが落ちてれば帰ってきた刃の翼。
ヴァルカスの災い魔が出てる状態で帰ってきた刃の翼を2体場に出せばレジェンドルールにより帰ってきた刃の翼をループさせられるので災い魔で無限ダメージ。
ver.001を回している時、物あさりでドラゴンを捨てたいと思う時が結構あったし帰ってきた刃の翼単体でも仕事はしそう。
マナ加速の面でver.001より劣りそうな気がするので要調整。
ドラゴン・シン(たたき台)
2016年11月17日 Magic: The Gatheringクリーチャー(21)
4 罪をさそうもの
2 ゴブリンの熟練扇動者
4 雷破の執政
4 雷口のヘルカイト
1 天空の独裁者
2 ボガーダンのヘルカイト
スペル等(17)
4 金属モックス
3 厳かなモノリス
4 三なる宝球
4 煮えたぎる歌
2 神チャンドラ
ランド(22)
4 古えの墳墓
18 山
4 罪をさそうもの
2 ゴブリンの熟練扇動者
4 雷破の執政
4 雷口のヘルカイト
1 天空の独裁者
2 ボガーダンのヘルカイト
スペル等(17)
4 金属モックス
3 厳かなモノリス
4 三なる宝球
4 煮えたぎる歌
2 神チャンドラ
ランド(22)
4 古えの墳墓
18 山
6マナのドラゴン
2016年10月9日 Magic: The Gathering盾皮のドラゴン/Shieldhide Dragon (5)(白)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) DTK, アンコモン
飛行、絆魂
大変異(5)(白)(白)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
盾皮のドラゴンが表向きになったとき、あなたがコントロールする他の各ドラゴン(Dragon)・クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
3/3
壊滅させるものヌーマット/Numot, the Devastator (3)(赤)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) PLC, レア
飛行
壊滅させるものヌーマットがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、土地を最大2つまで対象とし、それらを破壊する。
6/6
焼酸のドラゴン/Mordant Dragon (3)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) WWK, レア
飛行
(1)(赤):焼酸のドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
焼酸のドラゴンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「焼酸のドラゴンはそのクリーチャーに同じ点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。
5/5
高みのドラゴン/Exalted Dragon (4)(白)(白)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) EXO, レア
飛行
高みのドラゴンは、あなたが土地を1つ生け贄に捧げないかぎり攻撃できない。(このコストは攻撃クリーチャーの宣言時に支払う。)
5/5
昇る星、珠眼/Jugan, the Rising Star (3)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) CHK, レア
飛行
昇る星、珠眼が死亡したとき、あなたは好きな数のクリーチャーを対象とする。それらの上に+1/+1カウンターを5個、望むように割り振って置いてもよい。
5/5
鋼のヘルカイト/Steel Hellkite (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) SOM, レア
飛行
(2):鋼のヘルカイトはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(X):このターン、鋼のヘルカイトによって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールする、点数で見たマナ・コストがXの土地でない各パーマネントを破壊する。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
5/5
ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) GTC, 神話レア
飛行、トランプル
ヘルカイトの暴君がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするすべてのアーティファクトのコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが20個以上のアーティファクトをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
6/5
精神掃きのドラゴン/Mindscour Dragon (4)(青)(青)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) FRF, アンコモン
飛行
精神掃きのドラゴンが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを自分の墓地に置く。
4/4
潮の星、京河/Keiga, the Tide Star (5)(青)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) CHK, レア
飛行
潮の星、京河が死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。
5/5
純白のドラゴン/Alabaster Dragon (4)(白)(白)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) WTH, レア
飛行
純白のドラゴンが死亡したとき、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
4/4
双頭のドラゴン/Two-Headed Dragon (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) 8ED, レア
飛行
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
双頭のドラゴンは、各戦闘で追加で1体のクリーチャーをブロックできる。
(1)(赤):ターン終了時まで、双頭のドラゴンは+2/+0の修整を受ける。
4/4
火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind (2)(青)(青)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・ウィザード(Wizard) GPT, レア
飛行
あなたがカードを引くたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火想者ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。
(T):カードを1枚引く。
4/4
若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon (3)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) ALA, レア
飛行
若き群れのドラゴンが戦場に出たとき、飛行を持つ赤の4/4のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/4
溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon (4)(赤/Φ)(赤/Φ)
アーティファクト・クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) NPH, レア
((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
飛行
(赤/Φ):溶鉄鋼のドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
4/4
清純な空智/Pristine Skywise (4)(白)(青)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) DTK, レア
飛行
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、清純な空智をアンタップする。色を1色選ぶ。ターン終了時まで、これはプロテクション(その選ばれた色)を得る。
6/4
ドラゴンの大母/Dragon Broodmother (2)(赤)(赤)(赤)(緑)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) ARB, 神話レア
飛行
各アップキープの開始時に、飛行と貪食2を持つ赤であり緑である1/1のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。(そのトークンが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数の2倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
4/4
月の帳のドラゴン/Moonveil Dragon (3)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) DKA, 神話レア
飛行
(赤):あなたがコントロールする各クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
5/5
玉座の災い魔/Scourge of the Throne (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) CNS, 神話レア
飛行
廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
玉座の災い魔が各ターンに最初に攻撃するたび、これが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃している場合、すべての攻撃クリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。
5/5
嵐翼ドラゴン/Stormwing Dragon (5)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) DTK, アンコモン
飛行、先制攻撃
大変異(5)(赤)(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
嵐翼ドラゴンが表向きになったとき、あなたがコントロールする他の各ドラゴン(Dragon)・クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
3/3
煽動するものリース/Rith, the Awakener (3)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) INV, レア
飛行
煽動するものリースがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。その後、選ばれた色のパーマネント1つにつき、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
6/6
明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) CHK, レア
飛行
明けの星、陽星が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。そのプレイヤーがコントロールするパーマネントを最大5つまで対象とし、それらをタップする。
5/5
狩るものヴォラシュ/Vorosh, the Hunter (3)(緑)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) PLC, レア
飛行
狩るものヴォラシュがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、狩るものヴォラシュの上に+1/+1カウンターを6個置く。
6/6
破壊するドラゴン/Destructor Dragon (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) FRF, アンコモン
飛行
破壊するドラゴンが死亡したとき、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
4/4
狡猾な微風舞い/Cunning Breezedancer (4)(白)(青)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) DTK, アンコモン
飛行
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、狡猾な微風舞いは+2/+2の修整を受ける。
4/4
忍耐の鱗王/Enduring Scalelord (4)(緑)(白)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) DTK, アンコモン
飛行
あなたがコントロールする他のクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、あなたは忍耐の鱗王の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
4/4
炎の嵐のヘルカイト/Firestorm Hellkite (4)(青)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) VIS, レア
飛行、トランプル
累加アップキープ(青)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
6/6
アクームのヘルカイト/Akoum Hellkite (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) BFZ, レア
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。アクームのヘルカイトはそれに1点のダメージを与える。その土地が山(Mountain)であるなら、代わりにアクームのヘルカイトはそのクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与える。
4/4
復活させるものトリーヴァ/Treva, the Renewer (3)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) INV, レア
飛行
復活させるものトリーヴァがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(白)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。その後、あなたは選ばれた色のパーマネント1つにつき1点のライフを得る。
6/6
捕食者のドラゴン/Predator Dragon (3)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) ALA, レア
飛行、速攻
貪食2(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数の2倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
4/4
有毒ドラゴン/Noxious Dragon (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) FRF, アンコモン
飛行
有毒ドラゴンが死亡したとき、点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
4/4
世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon (3)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ドラゴン(Dragon) JUD, レア
飛行、トランプル
世界喰らいのドラゴンが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネントをすべて追放する。
世界喰らいのドラゴンが戦場を離れたとき、世界喰らいのドラゴンが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
7/7
パーディック山のドラゴン/Pardic Dragon (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) TSP, レア
飛行
(赤):パーディック山のドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
待機2 ― (赤)(赤)
対戦相手1人が呪文を唱えるたび、パーディック山のドラゴンが待機状態である場合、そのプレイヤーはパーディック山のドラゴンの上に時間(time)カウンターを1個置いてもよい。
4/4
マルフェゴール/Malfegor (2)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon)・ドラゴン(Dragon) CON, 神話レア
飛行
マルフェゴールが戦場に出たとき、あなたの手札を捨てる。各対戦相手は、これにより捨てられたカード1枚につきクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
6/6
龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar (4)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon) DTK, 神話レア
飛行、接死
龍王シルムガルが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたが龍王シルムガルをコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。
3/5
吐酸ドラゴン/Acid-Spewer Dragon (5)(黒)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) DTK, アンコモン
飛行、接死
大変異(5)(黒)(黒)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
吐酸ドラゴンが表向きになったとき、あなたがコントロールする他の各ドラゴン(Dragon)・クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
3/3
地下墓地のドラゴン/Catacomb Dragon (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) MIR, レア
飛行
地下墓地のドラゴンがアーティファクトでもドラゴン(Dragon)でもないクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーはターン終了時まで-X/-0の修整を受ける。Xは、そのクリーチャーのパワーの端数を切り捨てた半分である。
4/4
火山のドラゴン/Volcanic Dragon (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) M12, アンコモン
飛行
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
4/4
炉焚きのドラゴン/Forgestoker Dragon (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) BNG, レア
飛行
(1)(赤):クリーチャー1体を対象とする。炉焚きのドラゴンはそれに1点のダメージを与える。この戦闘で、そのクリーチャーではブロックできない。この能力は、炉焚きのドラゴンが攻撃しているときのみ起動できる。
5/4
護法鱗のドラゴン/Wardscale Dragon (4)(白)(白)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) FRF, アンコモン
飛行
護法鱗のドラゴンが攻撃しているかぎり、防御プレイヤーは呪文を唱えられない。
4/4
点火するものデアリガズ/Darigaaz, the Igniter (3)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) INV, レア
飛行
点火するものデアリガズがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。その後、そのプレイヤーは自分の手札を公開し、点火するものデアリガズはそのプレイヤーに、これにより公開されたカードのうち選ばれた色のカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
6/6
ウギンの末裔/Scion of Ugin (6)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) DTK, アンコモン
飛行
4/4
水銀のドラゴン/Quicksilver Dragon (4)(青)(青)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) ONS, レア
飛行
(青):呪文1つを対象とする。それが水銀のドラゴンだけを対象とする場合、その呪文の対象を他のクリーチャーに変える。
変異(4)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
5/5
収穫するものテネブ/Teneb, the Harvester (3)(黒)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) PLC, レア
飛行
収穫するものテネブがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
6/6
ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) ZEN, レア
飛行、速攻
ヘルカイトの突撃者が攻撃するたび、あなたは(5)(赤)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、攻撃しているクリーチャーをすべてアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。
5/5
ヘルカイトの戦争屋/Warmonger Hellkite (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) C14, レア
飛行
すべてのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。
(1)(赤):ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
5/5
雲のドラゴン/Cloud Dragon (5)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion)・ドラゴン(Dragon) POR, レア
飛行
雲のドラゴンは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
5/4
夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) CHK, レア
飛行
夜の星、黒瘴が死亡したとき、各対戦相手は5点のライフを失う。あなたは、これにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
5/5
梢のドラゴン/Canopy Dragon (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) MIR, レア
トランプル
(1)(緑):梢のドラゴンは、ターン終了時まで飛行を得るとともにトランプルを失う。
4/4
群追いドラゴン/Herdchaser Dragon (5)(緑)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) DTK, アンコモン
飛行、トランプル
大変異(5)(緑)(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
群追いドラゴンが表向きになったとき、あなたがコントロールする他の各ドラゴン(Dragon)・クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
3/3
ヴィーアシヴァン・ドラゴン/Viashivan Dragon (2)(赤)(赤)(緑)(緑)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) VIS, レア
飛行
(赤):ヴィーアシヴァン・ドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(緑):ヴィーアシヴァン・ドラゴンはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
4/4
5マナのドラゴン
2016年10月9日 Magic: The Gathering永遠のドロモカ/Dromoka, the Eternal (3)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) FRF, レア
飛行
あなたがコントロールするドラゴン(Dragon)が1体攻撃するたび、鼓舞2を行う。(あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。)
5/5
テク/Tek (5)
アーティファクト・クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) INV, レア
テクは、あなたが平地(Plains)をコントロールしているかぎり+0/+2の修整を受け、あなたが島(Island)をコントロールしているかぎり飛行を持ち、あなたが沼(Swamp)をコントロールしているかぎり+2/+0の修整を受け、あなたが山(Mountain)をコントロールしているかぎり先制攻撃を持ち、あなたが森(Forest)をコントロールしているかぎりトランプルを持つ。
2/2
鏡翼のドラゴン/Mirrorwing Dragon (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) EMN, 神話レア
飛行
プレイヤーが鏡翼のドラゴンのみを対象とするインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーは、その呪文が対象にできるそのプレイヤーがコントロールする他のクリーチャー1体につき、その呪文を1回コピーする。各コピーは、それらのクリーチャーのうち別々のものを対象とする。
4/5
大食のドラゴン/Voracious Dragon (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) CON, レア
飛行
貪食1(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
大食のドラゴンが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。大食のドラゴンはそれに、これが貪食したゴブリン(Goblin)の数の2倍に等しい点数のダメージを与える。
4/4
氷瀑の執政/Icefall Regent (3)(青)(青)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) DTK, レア
飛行
氷瀑の執政が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。あなたが氷瀑の執政をコントロールしているかぎり、そのクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたの対戦相手が氷瀑の執政を対象とする呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。
4/3
荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スケルトン(Skeleton) SOM, 神話レア
飛行
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
(黒):荒廃のドラゴン、スキジリクスはターン終了時まで速攻を得る。
(黒)(黒):荒廃のドラゴン、スキジリクスを再生する。
4/4
稲妻の金切り魔/Lightning Shrieker (4)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) FRF, コモン
飛行、トランプル、速攻
終了ステップの開始時に、稲妻の金切り魔のオーナーはこれを自分のライブラリーに加えて切り直す。
5/5
呪文縛りのドラゴン/Spellbound Dragon (3)(青)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) ARB, レア
飛行
呪文縛りのドラゴンが攻撃するたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。呪文縛りのドラゴンはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、その捨てたカードの点数で見たマナ・コストである。
3/5
刃の翼タロックス/Tarox Bladewing (2)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) FUT, レア
飛行、速攻
壮大 ― 《刃の翼タロックス/Tarox Bladewing》という名前のカードを1枚捨てる:刃の翼タロックスはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは自身のパワーである。
4/3
嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury (3)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) FRF, レア
飛行
あなたがコントロールするドラゴン(Dragon)が1体攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
疾駆(3)(黒)(赤)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
4/5
環状列石の守護者/Henge Guardian (5)
アーティファクト・クリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・ワーム(Wurm) MMQ, アンコモン
(2):環状列石の守護者はターン終了時までトランプルを得る。
3/4
嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) THS, 神話レア
飛行、速攻、プロテクション(白)
(5)(赤)(赤):怪物化3を行う。(このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。)
嵐の息吹のドラゴンが怪物的になったとき、これは各対戦相手に、それぞれそのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
4/4
狩りの先駆け/Harbinger of the Hunt (3)(赤)(緑)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) DTK, レア
飛行
(2)(赤):狩りの先駆けは、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
(2)(緑):狩りの先駆けは、飛行を持つ他の各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
5/3
陽焼の執政/Sunscorch Regent (3)(白)(白)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) DTK, レア
飛行
対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、陽焼の執政の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
4/3
溜め込むドラゴン/Hoarding Dragon (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) M15, レア
飛行
溜め込むドラゴンが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探してもよい。そうした場合、それを追放し、あなたのライブラリーを切り直す。
溜め込むドラゴンが死亡したとき、その追放されているカードをオーナーの手札に加えてもよい。
4/4
超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon (3)(青)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) RTR, レア
飛行、速攻
あなたはソーサリー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。(あなたはそれらを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
4/4
雷光翼の匪賊/Boltwing Marauder (3)(黒)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) DTK, レア
飛行
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
5/4
ヴァルカスの災い魔/Scourge of Valkas (2)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) M14, 神話レア
飛行
ヴァルカスの災い魔か他のドラゴン(Dragon)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、それにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールするドラゴンの数である。
(赤):ヴァルカスの災い魔はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
4/4
始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・アバター(Avatar) TSP, レア
飛行
(2):あなたのライブラリーからドラゴン(Dragon)・パーマネント・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。そうした場合、始祖ドラゴンの末裔はターン終了時までそのカードのコピーになる。その後あなたのライブラリーを切り直す。
4/4
龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai (3)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon) DTK, 神話レア
飛行
龍王オジュタイがアンタップ状態であるかぎり、これは呪禁を持つ。
龍王オジュタイがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
5/4
欲深きドラゴン/Covetous Dragon (4)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) UDS, レア
飛行
あなたがアーティファクトを1個もコントロールしていないとき、欲深きドラゴンを生け贄に捧げる。
6/5
雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) M13, 神話レア
飛行
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
雷口のヘルカイトが戦場に出たとき、それはあなたの対戦相手がコントロールする飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。それらのクリーチャーをタップする。
5/5
狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) RAV, レア
飛行、速攻
狩り立てられたドラゴンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、先制攻撃を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
6/6
屍術使いのドラゴン/Necromaster Dragon (3)(青)(黒)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) DTK, レア
飛行
屍術使いのドラゴンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたは黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。
4/4
4マナのドラゴン
2016年10月9日 Magic: The Gatheringラースのドラゴン/Rathi Dragon (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) 9ED, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
ラースのドラゴンが戦場に出たとき、山(Mountain)を2つ生け贄に捧げないかぎり、それを生け贄に捧げる。
5/5
焼炉の仔/Furnace Whelp (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) M15, アンコモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
(赤):焼炉の仔はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/2
強欲なドラゴン/Avaricious Dragon (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) ORI, 神話レア
飛行
あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で1枚引く。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたの手札を捨てる。
4/4
ナラスニ・ドラゴン/Nalathni Dragon (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) PRM,
飛行、バンド
(赤):ナラスニ・ドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。このターンにこの能力が4回以上起動されていた場合、次の終了ステップの開始時にナラスニ・ドラゴンを生け贄に捧げる。
1/1
雷破の執政/Thunderbreak Regent (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) DTK, レア
飛行
あなたがコントロールするドラゴン(Dragon)1体が対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、雷破の執政はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
4/4
ヘルカイトの雛/Hellkite Hatchling (2)(赤)(緑)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) CON, アンコモン
貪食1(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
ヘルカイトの雛は、それがクリーチャーを貪食していた場合、飛行とトランプルを持つ。
2/2
幻影のドラゴン/Phantasmal Dragon (2)(青)(青)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・イリュージョン(Illusion) M12, アンコモン
飛行
幻影のドラゴンが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
5/5
ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) DIS, レア
(赤)(赤):ラクドスの地獄ドラゴンはターン終了時まで飛行を得る。
(赤):ラクドスの地獄ドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
暴勇 ― ラクドスの地獄ドラゴンは、あなたの手札にカードが無いかぎり二段攻撃を持つ。
3/3
Faerie Dragon (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) AST,
飛行
(1)(緑)(緑):無作為に選ばれた効果1つをプレイする。
1/3
大翼のドラゴン/Archwing Dragon (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) AVR, レア
飛行、速攻
終了ステップの開始時に、大翼のドラゴンをオーナーの手札に戻す。
4/4
チビ・ドラゴン/Dragon Whelp (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) M10, アンコモン
飛行
(赤):チビ・ドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。この能力がこのターンに4回以上起動されていた場合、次の終了ステップの開始時にチビ・ドラゴンを生け贄に捧げる。
2/3
巣立つドラゴン/Fledgling Dragon (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) JUD, レア
飛行
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、巣立つドラゴンは+3/+3の修整を受けるとともに「(赤):巣立つドラゴンは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。
2/2
航空船に忍び寄るもの/Skyship Stalker (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) KLD, レア
飛行
(赤):ターン終了時まで、航空船に忍び寄るものは+1/+0の修整を受ける。
(赤):ターン終了時まで、航空船に忍び寄るものは先制攻撃を得る。
(赤):ターン終了時まで、航空船に忍び寄るものは速攻を得る。
3/3
Prismatic Dragon (2)(白)(白)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) AST,
飛行
あなたのアップキープの開始時に、色を1色無作為に選ぶ。Prismatic Dragonはその色になる。
(2):色を1色無作為に選ぶ。Prismatic Dragonはその色になる。
2/3
稲妻のドラゴン/Lightning Dragon (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) USG, レア
飛行
エコー(2)(赤)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
(赤):稲妻のドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
4/4
1〜3マナのドラゴン
2016年10月9日 Magic: The Gathering【1マナ】
【2マナ】
【3マナ】
まどろむドラゴン/Slumbering Dragon (赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) M13, レア
飛行
まどろむドラゴンは、それの上に+1/+1カウンターが5個以上置かれていないかぎり、攻撃したりブロックしたりできない。
クリーチャー1体が、あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、まどろむドラゴンの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3
【2マナ】
ドラゴンの雛/Dragon Hatchling (1)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) M14, コモン
飛行
(赤):ドラゴンの雛はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
0/1
【3マナ】
ドラゴンの卵/Dragon Egg (2)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) M14, アンコモン
防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)
ドラゴンの卵が死亡したとき、飛行を持つ赤の2/2のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「(赤):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。
0/2、
ドラゴンリアニ メモ
2016年9月25日 Magic: The Gatheringドラゴン枠
・雷破の執政
・ヴァルカスの災い魔
・ドラゴンの大母
・龍王、シルムガル
・龍王、コラガン
・世界を溶かすもの、アタルカ
・Thunder Dragon
・ボガーダンのヘルカイト
・帰ってきた刃の翼
・ウトヴァラのヘルカイト
・ネル・トースの災い魔
ドラゴンの付属品
・鉤爪のジィーリィーラン
・刃の翼の虜
・ドラゴンの大嵐
釣竿
・再活性(コストが重いのが多いから微妙そう)
・死体発掘
・ネクロマンサー
・戦慄の復活
・雷破の執政
・ヴァルカスの災い魔
・ドラゴンの大母
・龍王、シルムガル
・龍王、コラガン
・世界を溶かすもの、アタルカ
・Thunder Dragon
・ボガーダンのヘルカイト
・帰ってきた刃の翼
・ウトヴァラのヘルカイト
・ネル・トースの災い魔
ドラゴンの付属品
・鉤爪のジィーリィーラン
・刃の翼の虜
・ドラゴンの大嵐
釣竿
・再活性(コストが重いのが多いから微妙そう)
・死体発掘
・ネクロマンサー
・戦慄の復活
龍王シリーズメモ
2016年9月24日 Magic: The Gathering過去改変後の龍王シリーズ
過去改変前の龍王シリーズ
改めて見返してみると中々優秀なドラゴン多い。
Dragonlord Kolaghan / 龍王コラガン (4)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) ドラゴン(Dragon)
飛行、速攻
あなたがコントロールする他のクリーチャーは速攻を持つ。
対戦相手が、自分の墓地にあるいずれかのカードと同じ名前を持つ、クリーチャー呪文かプレインズウォーカー呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーは10点のライフを失う。
6/5
Dragonlord Atarka / 龍王アタルカ (5)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) ドラゴン(Dragon)
飛行、トランプル
龍王アタルカが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする、クリーチャーやプレインズウォーカーを望む数だけ対象とする。龍王アタルカはそれらに5点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
8/8
Dragonlord Dromoka / 龍王ドロモカ (4)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) ドラゴン(Dragon)
龍王ドロモカは打ち消されない。
飛行、絆魂
あなたのターンの間、あなたの対戦相手は呪文を唱えられない。
5/7
Dragonlord Ojutai / 龍王オジュタイ (3)(白)(青)
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) ドラゴン(Dragon)
飛行
龍王オジュタイがアンタップ状態であるかぎり、これは呪禁を持つ。
龍王オジュタイがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
5/4
Dragonlord Silumgar / 龍王シルムガル (4)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) ドラゴン(Dragon)
飛行、接死
龍王シルムガルが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたが龍王シルムガルをコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。
3/5
過去改変前の龍王シリーズ
Kolaghan, the Storm’s Fury / 嵐の憤怒、コラガン (3)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
あなたがコントロールするドラゴン(Dragon)が1体攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
疾駆(3)(黒)(赤)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
4/5
Atarka, World Render / 世界を溶かすもの、アタルカ (5)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行、トランプル
あなたがコントロールするドラゴン(Dragon)が1体攻撃するたび、ターン終了時までそれは二段攻撃を得る。
6/4
Dromoka, the Eternal / 永遠のドロモカ (3)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
あなたがコントロールするドラゴン(Dragon)が1体攻撃するたび、鼓舞2を行う。(あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。)
5/5
Ojutai, Soul of Winter / 冬魂のオジュタイ (5)(白)(青)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行、警戒
あなたがコントロールするドラゴン(Dragon)が1体攻撃するたび、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、それをタップする。そのパーマネントは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
5/6
Silumgar, the Drifting Death / 漂う死、シルムガル (4)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行、呪禁
あなたがコントロールするドラゴン(Dragon)が1体攻撃するたび、ターン終了時まで、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
3/7
改めて見返してみると中々優秀なドラゴン多い。
【モダン】ドラゴンテンペスト
2016年9月23日 Magic: The Gatheringクリーチャー 22
龍王の召使い 4
雄牛のやっかいもの 3
雷破の執政 4
雷口のヘルカイト 4
ヴァルカスの災い魔 4
嵐の憤怒、コラガン 1
ドラゴンの大母 2
スペル 15
稲妻 4
龍詞の咆哮 2
紅蓮地獄 3
龍の大嵐 4
槌のコス 2
ランド 23
精霊龍の安息地 4
魂の洞窟 4
山 15
サイドは適当に竜の爪とか入ってたと思う。
モダンで使ってたデッキ。
龍の大嵐orヴァルカスの災い魔でドラゴンが場に出るたびにクリーチャーorプレイヤーに2点飛ばしボードコントロールすることがコンセプト。
コンセプトがしっかりしていたため、オリジナルにしては上手く回っていたと感じる。
レガシーでも同じようなことをしたいのだが、モダンより圧倒的に速い環境であるため頓挫。
しかし、ここからヒントを得られるかも知れないのでメモとして残す。
龍王の召使い 4
雄牛のやっかいもの 3
雷破の執政 4
雷口のヘルカイト 4
ヴァルカスの災い魔 4
嵐の憤怒、コラガン 1
ドラゴンの大母 2
スペル 15
稲妻 4
龍詞の咆哮 2
紅蓮地獄 3
龍の大嵐 4
槌のコス 2
ランド 23
精霊龍の安息地 4
魂の洞窟 4
山 15
サイドは適当に竜の爪とか入ってたと思う。
モダンで使ってたデッキ。
龍の大嵐orヴァルカスの災い魔でドラゴンが場に出るたびにクリーチャーorプレイヤーに2点飛ばしボードコントロールすることがコンセプト。
コンセプトがしっかりしていたため、オリジナルにしては上手く回っていたと感じる。
レガシーでも同じようなことをしたいのだが、モダンより圧倒的に速い環境であるため頓挫。
しかし、ここからヒントを得られるかも知れないのでメモとして残す。
メモその2
2016年9月23日 Magic: The Gathering信仰無き物あさり 4
納墓 4
釣竿(再活性or死体発掘or動く死体) 6〜8
ヴェールのリリアナ 3
ドラゴンの大嵐 3〜4
龍王の召使い 4
雷破の執政 4
雷口のヘルカイト 4
ヴァルカスの災い魔 4
ドラゴンの大母 1
帰ってきた刃の翼 4
ボガーダンのヘルカイト 2
Thunder Dragon 1
龍王コラガン 1
鉤爪のジィーリィーラン 4
だらだら羅列したけどデッキに入れるカードというより、もし入れるならというメモ。
やりたいことはコンボで《ドラゴンの大嵐》か《ヴァルカスの災い魔》が出ている状態で《帰ってきた刃の翼》を出して墓地にいるもう一体の《帰ってきた刃の翼》を無限リアニして勝ちたい。
コンボ始動手段がリアニだけだと上手くいかないと思うので、ジィーリィーランでライブラリサーチか手札から出すかと手段を増やした方が良いかも。
ドラゴンは重いカードが多いことから、素出しは現実的じゃない?
だまし討ちは持ってないのでノーセレクトで。
マナ加速を増やして素出しは有りなのだろうか。
納墓 4
釣竿(再活性or死体発掘or動く死体) 6〜8
ヴェールのリリアナ 3
ドラゴンの大嵐 3〜4
龍王の召使い 4
雷破の執政 4
雷口のヘルカイト 4
ヴァルカスの災い魔 4
ドラゴンの大母 1
帰ってきた刃の翼 4
ボガーダンのヘルカイト 2
Thunder Dragon 1
龍王コラガン 1
鉤爪のジィーリィーラン 4
だらだら羅列したけどデッキに入れるカードというより、もし入れるならというメモ。
やりたいことはコンボで《ドラゴンの大嵐》か《ヴァルカスの災い魔》が出ている状態で《帰ってきた刃の翼》を出して墓地にいるもう一体の《帰ってきた刃の翼》を無限リアニして勝ちたい。
コンボ始動手段がリアニだけだと上手くいかないと思うので、ジィーリィーランでライブラリサーチか手札から出すかと手段を増やした方が良いかも。
ドラゴンは重いカードが多いことから、素出しは現実的じゃない?
だまし討ちは持ってないのでノーセレクトで。
マナ加速を増やして素出しは有りなのだろうか。